近幾年,千萬級發(fā)行費用已經(jīng)淪為手游發(fā)行常態(tài),從各種電影、動漫到電視劇、網(wǎng)絡小說,甚至音樂類IP,都在改編成為同名游戲,各類型游戲為了成為熱點,煞費苦心。但現(xiàn)狀是競品越來越多,發(fā)行成本越來越大,如何保證游戲成為受市場追捧的新星,依然是懸在手游發(fā)行廠商頭上的一把利劍。劍走偏鋒或許是一個不錯的選擇,事實上近期由游藝春秋首創(chuàng)首發(fā)的Diy沙盒競技手游《我的戰(zhàn)艦(CubeGun)》,上架App Store之后,便取得了令人驚喜的成績,用實際數(shù)據(jù)證明了沙盒游戲是一片被忽略掉的藍海,也為各大發(fā)行商帶去了一條嶄新的思路。
【大數(shù)據(jù)下 熱衷創(chuàng)造】
游藝春秋,想來大家應該不會陌生,發(fā)行過《新破天一劍》、《新驚天動地》、《騎士3.0》、《新絲路傳說》等多款具有全球知名度的大型經(jīng)典網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品。2016年Diy沙盒競技手游《我的戰(zhàn)艦》作為游藝春秋重量級產(chǎn)品,上線后便取得不俗成績,星際創(chuàng)造成為用戶津津樂道的話題。此次《我的戰(zhàn)艦》用戶在創(chuàng)造方面共計使用“206867塊立方體”、“53215塊扇形”、“7855塊圓角”、“3522塊四棱柱”,有意思的是在武器搭配方面,則出現(xiàn)了一邊倒的情況,暫居首位的是中距武器“火炮”,累計使用了25881個,下面依次是“機槍”和“飛機”,數(shù)量分別是20598,12889個。《我的戰(zhàn)艦》另一個核心玩法,輕競技方面,3V3總共匹配18495場次,最大擊殺數(shù)則為連續(xù)29殺,創(chuàng)造了一個前無古人的戰(zhàn)績。最讓人意外的是,編輯頭像功能,有超過80%的用戶都自己創(chuàng)造頭像,更甚有玩家通過頭像創(chuàng)造了動態(tài)圖!
【細分領域 大有可為】
2016年移動游戲紅海市場上的廝殺并沒有成為這一年游戲市場上的唯一聲音,不斷有差異化游戲脫穎而出,細分領域依然是大有可為。沙盒游戲,自成一種游戲類型,往往包含多種玩法,動作、射擊、駕駛等多種元素,交互性強、內(nèi)容多、可玩性高、自由度高是其特色。《我的戰(zhàn)艦》在繼承這些沙盒游戲獨有的特色外,大膽添加Moba玩法,讓游戲具有電競屬性,而國內(nèi)移動Moba細分領域無論是產(chǎn)品數(shù)量還是用戶群體都在急速發(fā)展,移動電競未來也將大有可為。
【輕競技風 全民來戰(zhàn)】
近幾年來,電子競技行業(yè)發(fā)展迅速,無論是賽事數(shù)量還是玩家數(shù)量都在迅猛提升。而輕競技作為移動電競,讓玩家能夠利用碎片化時間,隨時隨地參與,將門檻降低到前所未有的高度。《我的戰(zhàn)艦》作為一款沙盒類游戲,同時還具有Moba玩法,真正實現(xiàn)輕競技的核心理念。而游藝春秋作為游戲的發(fā)行商,也在積極推進著,《我的戰(zhàn)艦》線下聯(lián)賽的相關事宜,相信隨著游戲在全平臺上線,線下聯(lián)賽的賽事也將塵埃落定。
【Steam好評 品質(zhì)保證】
《我的戰(zhàn)艦》是Steam平臺上CubeGun的移動版,游戲在Steam平臺上受到玩家一致好評,并且在2015美國夏威夷獨立游戲節(jié)上獲得Top10獎項。《我的戰(zhàn)艦》承載了Steam平臺上無數(shù)用戶的期望,在此次移動平臺上,再一次獲得了無數(shù)玩家的好評,真正讓玩家享受到自由創(chuàng)造的魅力。
游藝春秋,2016全新Diy沙盒競技手游《我的戰(zhàn)艦》現(xiàn)已上線App Store,釋放你們蓄勢已久的“創(chuàng)造力”,馬上打開手機,進入App Store 創(chuàng)造屬于你的自由!