作為一名游戲從業者,最近收到西山居的邀請提前體驗到將在10月18日開始測試的《成吉思汗手機版》。因為之前也是端游的老玩家,所以針對端手游的共同及差異性,在這里與大家分享。
游戲畫面:手游全3D視角 畫風不變
《成吉思汗》端游采用麒麟網絡自主研發的3D引擎制作,采用鎖視角3D畫面,畫面風格及元素材素緊貼游戲題材風格,側重寫實、宏大、硬朗。在手游上,游戲采用了全3D畫面視角,在延續端游畫風的同時,由于采用手游流行的Unity3D制作,總體畫面質量較端游有進一步提升。為確保多人國戰時低配手機也不卡,游戲沒有使用法線、柔光等特效(多人同屏戰斗時,大家基本也不會關注這些特效)。
國戰體系:新增國戰語音指揮
《成吉思汗》無論端游及手游,均定位于“國戰游戲”,因此手游為確保核心體驗不變,手游將端游的此方面功能完全植移。針對電腦用鼠標操作、手機靠觸摸的情況,在手游中將增加目標自動選擇及判定功能,并根據總體操作手感做了大量工作。
相對端游時代的國戰指揮,手游內置了國戰語音指揮系統,使用時時語音對接機技術,告別語音短信模式。此外,根據指揮的需求,貼心的開發了PK地圖自動開麥、自動設置指揮權等功能。
裝備體系:明確效果減小無用消費
裝備相關追求,總體延續了端游體系,但在體驗上發生了較大變化。首先,每件裝備進行相關操作后,會產生什么樣的數值變化,被明確標注讓玩家心有數,在端游中此方面信息相對沒此透明。其次,裝備不同等級開放不同的限制,保障玩家間實力相差不過大。
日常活動:增加掉落縮短時間
相對端游的長時間在線特性,《成吉思汗手機版》的活動開放時間及時長做出了極大調整,在適應手游玩家的習慣。各個活動將重要集中在中午、晚上玩家在線高峰開放,會開放時間做了較大的縮減。此前,端游平均玩家在線時長約為6-8小時,而手游預估為2小時;享受容易不變,但快感頻度增加。
另外所有日常活動,對所有物品產出做了針對性調整,每個活動將有自己專屬的掉落范圍。避免端游時代所有活動啥都產出,使玩家參加活動不明確的問題。
強化打寶樂趣 裝備可交易
端游時代,“野外刷怪打寶亂P”是非常能引起玩家共鳴的游戲樂趣,隨著“綁定經濟”的到來,這方面樂趣被減弱了許多,特別是在手游時代中,大部分手游已由自由或半自由經濟改為全封閉經濟。
在《成吉思汗手機版》中,將開放野外地圖、掛機刷怪可掉極品裝備(比榮譽兌換商城裝備更好)、掉落裝備可交易兩個重要設置,希望能夠讓玩家重回“打寶時代”的樂趣。在手游中,成吉思汗手機版鼓勵玩家經濟流動,鼓勵良性商人。
坐騎系統:坐騎提升更加明顯
無論在端游還是手游中,騎戰及坐騎是《成吉思汗》區別于其它國戰游戲的重要標志性功能。在手游中,坐騎總體功能玩法及體驗都延續了端游,細微區別在于手游中的坐騎將得人物戰斗力有更大影響。
玩法對比總結:
最后用一段自制視頻來結束本次的分享:初入這個亂世紛爭的國度,還記得你在《成吉思汗》里的第一次嗎?