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          專訪戰(zhàn)斗吧蘑菇君日本制作人下川晶平 被高估的2次元

          2016-10-14 10:12:02來源:游戲狗整理編輯:two

          并不是所有的日系游戲都會強調二次元,CV和娘化等等只是錦上添花的東西,“二次元”文化在中國被過于看重,內核才是游戲的重心?!稇?zhàn)斗吧蘑菇君》日本制作人下川晶平老師提到:以日式RPG為核心的游戲設計,更適用于大部分的中國玩家的游戲習慣。

          極具童心的下川晶平老師,這個姿勢萌萌噠

          日本公司本部大樓

          由日本經(jīng)典MMORPG手游《劍與魔法王國-遠古的女神》官 方正版授權,更名為《戰(zhàn)斗吧蘑菇君》的國服版本于10月初在全渠道上線。這款“元祖級”日式RPG游戲曾連續(xù)九個月攻占日本App Store和Google Play暢銷榜前十。相較國內極度依賴畫面及CV的“二次元”游戲,更還原RPG的玩法核心,濃厚的日系冒險劇情,深層次的MMO交互體驗,都是該款手游沖擊中國游戲市場的鮮明特色。

          今天,對于大家關注的二次元文化的一些問題,《戰(zhàn)斗吧蘑菇君》的日本制作人下川晶平老師在專訪中做出了部分解答。

          1、您認為《戰(zhàn)斗吧蘑菇君》這樣一款產(chǎn)品,能在日本市場獲得雙榜冠軍的原因有哪些?

          下川晶平:我認為在設計本產(chǎn)品時,特意針對手機平臺在極限上對MMORPG各要素做了優(yōu)化,是本作獲取成功的最大原因。本作采用了豎屏玩法,單手也可輕松操作??紤]到手機屏幕大小限制,將戰(zhàn)斗日志,目標定位等加以省略,力求達到游戲內信息的精簡化。

          諸如此類的多種單純而重要的調整由量變轉為質變,最終獲得了市場的肯定。日本的玩家們非常喜歡這些貼心的設計,對游戲的體驗過程會很愉快。

          日本暢銷大作,在中國名為《戰(zhàn)斗吧蘑菇君》

          2、我們中國的很多玩家都喜歡日本的動漫、輕小說等,他們自稱為二次元用戶,在您看來二次元這個詞準確嗎?

          下川晶平:我個人理解為可以相當于日本所說的“御宅族”,我國的御宅族其實對于動漫、游戲等ACG作品的喜好是更純粹更極致的,他們可以掏出全部身家去買自己偶像的周邊。游戲屬于二次元Acg文化的一部份,“二次元”是一個比較空泛且龐大的概念。

          日本御宅族的驚人收藏

          3、您覺得《戰(zhàn)斗吧蘑菇君》是一款面向二次元玩家的游戲嗎?產(chǎn)品本身是不是足夠的二次元?

          下川晶平:實際上我們并沒有特別針對性的加入二次元要素。本作擁有令人熱血沸騰的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及深度展開的劇情故事,應該足以讓二次元用戶也得到充分滿足。因為世界和劇情本身的豐富性也是非常重要的一部分。熱血的少年們在異世界進行冒險和征服,身邊還有著女神的庇佑,我想各位玩家在游戲中必定會譜寫只屬于自身的美妙篇章!

          游戲中的元素萌味十足

          4、很多日系游戲引進中國的時候都會以CV、娘化等等來做宣傳點。在日本玩家看來這兩點重要嗎?

          下川晶平:從對游戲“錦上添花”的角度來說,這些要素的確是非常重要的。此類要素雖然無法代表產(chǎn)品的全部,但對用戶選擇產(chǎn)品時肯定會是一個重要的判斷材料。

          就我比較私人的意見來說,無論加入多么豪華的聲優(yōu)或可愛的美少女角色,產(chǎn)品本身無法達到可玩性的合格點,也無法激起游戲欲望。所以即便玩家們會因為喜歡花澤香菜、釘宮理惠、石田等等這些知名聲優(yōu)被吸引來,但如果游戲本身的品質和玩法不過關,在欣賞過這些之后他們仍然會離開。

          就這部分來說,我們的蘑菇君產(chǎn)品可以滿懷自信的保證向玩家提供優(yōu)質的游戲樂趣。

          5、以前的日系游戲相當一部分是以劇情取勝,那么《戰(zhàn)斗吧蘑菇君》的主線劇情就是傳統(tǒng)的劍和魔法世界,勇者們的冒險之旅嗎?

          下川晶平:是的,游戲初期將以NPC喬為中心展開,包括幾位女神在內,都將會在游戲故事上擔當重要職責。

          希望各位玩家在游戲中與各路好友共享冒險歷程,邊推進主線故事邊體驗蘑菇君世界的各項樂趣。

          上吧蘑菇!

          6、為什么會選擇這樣一種2D的游戲視角,和看來略微有點復古的畫面風格呢?

          下川晶平:動漫作為日本引以為傲的獨特2D文化享譽世界。因此在蘑菇君產(chǎn)品的開發(fā)上,也是以我們最擅長的美術風格進行了挑戰(zhàn)。

          2D的視角更能夠體驗一個原汁原味的冒險世界,中國玩家們喜歡的很多經(jīng)典RPG其實都是2D的視角,我們也考慮到限于手機硬件的一些限制,所以認為這是適合的。

          游戲劇情可以說是女神和勇者們的羈絆

          7、《戰(zhàn)斗吧蘑菇君》未來會有什么樣的制作計劃,會不會考慮出輕小說、漫畫什么的?

          下川晶平:這點上我們完全的信賴并交托給國內的運營方了!我們會盡全力支持天象方所計劃的游戲以外的媒體展開,未來也許會根據(jù)中國玩家的喜好來進行衍生作品的制作。

          8、除了戰(zhàn)斗模式,《戰(zhàn)斗吧蘑菇君》未來考慮會增加哪些新的游戲玩法?

          下川晶平:希望未來可以加入類似寵物,釣魚,料理等玩法要素到游戲中(笑),可以請大家耐心期待嗎。

          9、你認為《戰(zhàn)斗吧蘑菇君》這款風靡日本的游戲在中國游戲市場的發(fā)展空間有多大?

          下川晶平:在本作可愛亮麗的外觀下,掩藏的其實是濃厚而深度的MMORPG要素,希望中國的親愛玩家們能夠更多的體驗本作樂趣。我們還對中國玩家們準備了多種多樣的內容更新,期待本作在近期可以進擊中國的游戲市場。

          近期舉辦了秋日祭活動

          在游戲版本運營上,國服《戰(zhàn)斗吧蘑菇君》在吸收原版日系游戲原汁原味的特色后,也逐漸開始有了各種新的嘗試。不論是任務系統(tǒng)的完善,還是對聊天社群的改進,加深MMO交互體驗等,都讓這款日系經(jīng)典手游給中國玩家?guī)砹烁嗟挠螒驑啡ぁ?/p>

          《戰(zhàn)斗吧蘑菇君》中國區(qū)官 網(wǎng)://mgj.skymoons.com/

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