莉莉絲游戲第二款自研作品《劍與家園》是一款奇幻策略游戲。日前,小編收到消息,《劍與家園》在海外已開啟研發測試,小編也抓住機會,搶先體驗到了部分游戲內容,下面就跟小編一起來看看繼《小冰冰傳奇》后莉莉絲新作的質量吧!
游戲畫面:★★★★☆
游戲操作:★★★★★
游戲音效:★★★★☆
游戲可玩性:★★★★★
推薦指數:★★★★☆9.6分
莉莉絲創意不斷再次革新游戲玩法 一個真正的奇幻世界
首先進入游戲后會給你一個自由度較高的大地圖,地圖需要不斷探索才能開闊視野,也相當于一個新手教程,類似于戰役的方式。完成前面的試煉,可以進入游戲的核心內容區域——主城。主城可以不斷升級等階,常用的叫法即“一本(主基地)”,可以通過掠奪來獲取金幣,木材等等各種所需材料,當然也可以通過建造“伐木場”“金礦”之類的建筑來獲取資源。除了新手默認的人族主城外,后續還會有矮人族、不死族等種族的主城開放,不同的主城將會產生不同的兵種、建筑,以為后面的戰斗和擴張提供不同的資源。
RTS模式-歐美卡通大作戰斗引入掌中
《劍與家園》中,整個戰斗模式一目了然,通過排兵布陣來創造游戲新意,同時莉莉絲游戲還加入了兵種克制、氣勢、地形影響等多種元素,讓游戲在充滿策略性的同時也大大增加了可玩性,使得手游不再是玩之即棄的玩物。(小編也簡單分享下自己測試到的兵種克制關系,英文水平有限,不能完全測試:騎士克制槍兵與弓兵,當然也和所剩兵士數量有關)比如兵在沖刺的時候遇到河流會降低速度等。隨著兵種不斷的在戰斗中磨礪升級,以及在探索過程中招募其他種族的兵種,會將陣營也會變得愈發強大,有能力征服更多城池,是不是會很有成就感?
作戰英雄機制一夫當關萬夫莫開
每個軍團都會有英雄帶領軍團,英雄能力不同在游戲中定位,排兵布陣也大不相同。每個英雄都有著自己的天賦樹,每個英雄的天賦都是不一樣的,不同的天賦加點會決定不同的英雄技能,所以每次點之前最好能好好考慮自己的英雄方向。英雄所有得到的英雄屬性可以在這里看到,同時進行裝備和調整。地圖上除去資源之外還有些怪物,打敗怪物之后就可以得到道具、裝備。裝備可以改角色裝備,增加各種屬性,獲得更加優秀的成長方向和優良的裝備,英雄可謂是真正的“英雄”足以改變一場戰役的成敗關鍵。
英雄行進攻擊都是自動的,不過玩家能夠使用各種英雄技能來改變場上的局勢,需要注意的是在一場戰斗中每個技能只能夠使用一次,并且技能的釋放也需要消耗魔法值或者生命值。隨著英雄角色的增多以及英雄技能的學習,到了游戲后期,當魔法值增高,英雄技能搭配不同兵種的玩法將創造無限的可能性,比如原本要10本才能擊敗的BOSS,可能在更低等級就可以擊敗。
同時游戲也有更多的種族,目前已知共會有5大種族人族丶矮人族丶不死族丶浣熊族(疑似薩滿?)以及精靈族,游戲的測試版已開放了三大種族,但是需要特殊條件去開啟。就單單小編玩的人族來說,感覺游戲的大后期會很強力,可能根據種族特性不同有關,為游戲增加很多趣味性。
獨特國戰資源獲取玩法劍與家園 或將開啟一個游戲時代?
伴隨游戲的深入發展必須掠奪大量野外資源才可以繼續游戲,野外地圖擁有大量的特殊招募兵種,以及野外boss擊殺以后可以得到非常豐厚的資源獎勵當然也有可能掉落英雄單位可以使用的強力道具,感覺就想一片充滿挑戰與機遇的異世大陸,死或生?還是成為大陸的主人,都需要靠自己強大自己的軍隊來征服這一切!
當你探索之邊境會,發現并非一個人在進行游戲,在周圍會有許多其他玩家,他們會搶奪你地圖上的資源,同時地圖上的各個城鎮就成為各個玩家們進行爭奪資源的核心內容。屬于己方的城鎮能夠產出資源并供你運回自己的主城(運鏢玩法),而敵方的城鎮則需要使用投石車或其他大型進攻單位對城墻進行摧毀后再行攻城(當然如果你兵力強大帶兵硬剛也不是不可以)。
小編總結:
我們不妨將本作的國戰玩法與傳統國戰手游相比對,你能夠發現,雖說本作同樣采用周期性的多國戰爭作為核心機制,但是游戲15天一個周期的重開游戲卻是能夠有效的保證游戲中玩家不會遇到打到沒人的鬼服的情況,通過不斷的匹配重置,玩家之間的互動也將不斷的激活,大大的提高游戲中玩家的活躍度。游戲多樣性其他游戲無法睥睨,莉莉絲的新作小編著實驚喜,對于本作有興趣的玩家們不妨試試。