主打還原MOBA核心體驗的,網龍首款多人對戰手游《英魂之刃口袋版》最終測試已于近日完美收官,各測試渠道將陸續關閉游戲下 載。值得一提的是,游戲在開啟封測的第一天就獲得了10萬玩家好評,截止目前測試預約人數近百萬,更有不少手游媒體和專業評測員主動評測,將其一致推薦為“值得體驗的MOBA手游”。據官 方透露,目前該游戲的首發公測時間已定檔于雙旦節期間。
好評如潮的媒體評測
近兩年MOBA的手游也如雨后春筍,極簡化、低門檻的系統操作讓許多從未接觸過MOBA的萌新們躍躍欲試,也讓很多追求策略、對抗體驗的玩家感到味同嚼蠟。這款新推出的《英魂之刃口袋版》,又憑借哪些精彩的玩點獲得眾多用戶和好評和關注?
主打差異 還原MOBA核心體驗
作為一款擁有端游MOBA基因的對戰手游,《英魂之刃口袋版》選擇在操作系統設定上適當保留了MOBA游戲的核心元素。每位英雄擁有4個技能,可進行TP傳送,玩家可以選擇技能的升級順序,保證了英雄的玩法多樣性。而英雄視野上則借鑒了DOTA的設定,高低地會產生視覺效果的變換,玩家的可見范圍受到地勢等因素的影響。整體體驗下來,基本可以實現和端游一樣的操作體驗和策略對壘。
獨一無二的“四技能”
施法流暢 端游戰斗快感再升級
說到戰斗體驗,技能施法流暢、細膩的操作手感,是《英魂之刃口袋版》吸引玩家的另一要素。雖然是傳統的虛擬搖桿+按鍵,但封測玩家的普遍反饋:英雄移動敏捷,操作十分流暢。一是反應時間短,二是指向性技能的目標區域顯示非常明顯,極大程度降低了玩家釋放技能的失誤率。游戲當中也設置了非常多的系統功能,可以依據玩家自己的操作習慣自由設置,也讓更多人玩起來愛不釋手。
順暢的施法 直觀的動作條
目前《英魂之刃口袋版》單局的游戲時間基本在10-15分鐘左右,相比端游戰斗體驗更為暢快激烈。但因為上述這些獨特而熟悉的設定,讓這款作品的內容足夠豐富,并沒有因為節奏的加快而喪失移動MOBA該有的一切因素。
主動裝備 數值更具平衡性
同時《英魂之刃口袋版》也將端游多年積累的平衡數值體系優化至移動端:首先是匹配機制,游戲根據玩家的數據和實力進行智能匹配,5V5中對陣雙方都是實力相近的選手,新手體驗良好;其次,在商城里出售的皮膚不會影響人物的競技數值屬性,只改變每位英雄的造型,用鉆石購買的加速道具例如金幣、經驗卡等會加速游戲進程,通過更快的收集金幣和經驗,來擴充更深的英雄池;最后,裝備系統中完美移植了端游的主動性道具,并且不出售影響數值平衡的RMB裝備,極大地保證了游戲整體的平衡性。
制作精美的皮膚系統
不僅如此,《英魂之刃口袋版》測試期間,玩家們還將諸如POKE、分路推線、亡命四保一等戰術融入到游戲中來,大大增加游戲的可玩性,讓玩家可以充分地發揮策略和操作。而在接下來的版本里,還會陸續推出不同于傳統MOBA玩法的PVP模式,包括1V1的SOLO對決、3V3的小型團戰作戰、7V7紛爭圣壇模式等,力求給玩家多樣化的游戲體驗。
多樣化的游戲模式
《英魂之刃口袋版》最后封測圓滿結束,在刪檔測試反饋短暫調整后,將于雙旦節期間正式公測。秉承著對純正MOBA的熱愛,相信《英魂之刃口袋版》會給MOBA玩家們帶來最原汁原味的游戲體驗。
雖然《英魂之刃口袋版》(安卓)刪檔測試已經結束,但iOS版本測試即將開始,測試資格火爆開放申請!僅需要填寫問卷申請資格,即可搶先體驗游戲。本次測試為刪檔測試,測試結束后所有游戲數據將被刪除。
問卷地址:https://www.wenjuan.com/s/rAJvuq/?user=122
資格獲取信息等待官 方審核后,將以短信形式進行通知!
注:本次測試針對蘋果設備進行!
《英魂之刃口袋版》官 網:yhkd.99.com
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