12月18日,距離網龍旗下S級手游產品《英魂之刃口袋版》正式公測還有11天,全渠道公測預約人數已輕松突破200萬。
作為傳承《英魂之刃》端游IP、國產MOBA手游新標桿的《英魂之刃口袋版》,自今年7月在ChinaJoy上首度亮相以來便受到了眾多玩家的超高期待。目前《英魂之刃口袋版》的公測日期已經確定,將于2016年12月29日全渠道首發。
《英魂之刃口袋版》亮相2016全球總決賽
《英魂之刃口袋版》是一款堪比PC端游的競技手游,是網龍匯聚了《英魂之刃》原班人馬花費1年時間傾力打造。據了解,《英魂之刃口袋版》采用自研頂級3D引擎制作,無論是場景還是英雄,精致程度都遠超行業水準。研發期間,產品團隊也根據玩家提供的意見,對游戲的操控體驗與平衡性進行深度調整,同時在低端機適配以及電量控制技術上做到極致優化,這一系列的改善也使得玩家的期待值一路飆升。
現場媒體深度試玩
國外選手現場體驗英魂之刃口袋版
最終封測開啟后,《英魂之刃口袋版》四技能、三系屬性、高地迷霧視野等還原dota核心體驗的特點,再次獲得了大眾玩家的認可。為了讓更多的玩家參與到《英魂之刃口袋版》的測試體驗中,最后一輪封測采取了免激活不限號的方式,零門檻向所有安卓設備玩家開放測試資格。期間用戶數量呈爆發式增漲,共有百萬玩家參與測試,游戲也在更廣泛、更多層次、更大規模的用戶基礎上取得了一個好成績。
頂級職業戰隊EP與媒體嘉賓進行手游對抗
作為網龍2017年的重量級手游產品,《英魂之刃口袋版》在2016英魂之刃全球總決賽的現場再度于多家主流媒體前亮相,并邀請職業選手與到場媒體嘉賓展開了一場生動有趣的手游表演賽。在這場難得的跨界切磋中,媒體嘉賓以精彩的表現擊敗了全球總決賽冠軍戰隊EP。這樣的結果,證明了《英魂之刃口袋版》在保留競技深度的同時,也對移動端操作進行了深度優化,讓玩家在小屏移動設備上也能享受到輕松上手的暢爽體驗。賽后選手以及媒體嘉賓們對游戲競技性的良好反饋,再次印證了《英魂之刃口袋版》擁有S級大作的潛質。12月29日《英魂之刃口袋版》全渠道正式首發,玩家可通過各大渠道下 載游戲,隨時隨地體驗超熱血的開黑對決。