在2016年騰訊游戲嘉年華TGC(以下簡稱:TGC)首次來到成都舉辦。在嘉年華的現場,我們對天龍八部手游發行制作人徐玉輝進行了專訪。受訪人介紹:《天龍八部手游》發行制作人,先后負責《三國之刃》、《天天炫斗》、《火影忍者》等手游的運營工作,在移動游戲行業領域擁有豐富的運營推廣和團隊管理經驗。
Q:眾所周知,天龍八部端游是個非常經典的IP游戲,為什么會考慮到做手游?或者從什么時候開始考慮做手游?
A:很早之前就一直在籌備,研發團隊也在很久之前就啟動了市場調研以及相關思路的確認。我們也很想把天龍八部IP從端游繼續延續到手游上。
Q:市場上同質化的手游已經數不勝數,天龍八部手游準備如何做出自己的特點呢?
A:確實,市面上的手游同質化很嚴重,如何突圍也是我們一直在思考的問題,《天龍八部手游》秉持著“產品為王-細節量變帶來品質質變”的原則,吸取成功經驗,挖掘游戲最核心特色、優化用戶體驗方面一步步著手,同時我們也相信,游戲必須真正做到“以用戶為中心,做好產品”才能贏得市場和玩家的尊重。
Q:相較于端游的長時間運營,手游的周期普遍較短。針對此問題,天龍手游在后續的版本更新、運營中又有什么樣的打算呢?
A:手游在以往的發展中確實存在生命周期較短的問題,但是早在2015年騰訊已經開始執行精品2.0策略的時候,就把精力主要投入在打磨精品、打造長周期產品上;加上后續升級的3.0策略,我們力求極致提升用戶體驗、尊重用戶價值以及長線運營方法沉淀。《天龍八部》的端游研發團隊在經歷了近10年的端游研發歷程上,也恰恰符合我們的研發理念,也很有實力做好版本長線迭代,非常契合我們的運營目標,與我們一起將天龍八部IP價值最大化,推廣經典武俠手游。
Q:我們知道市面上已經有《天龍八部3D》了,請問相比有什么優勢或者是不同之處嗎?
A:我們的研發團隊是端游的原班人馬,經典玩法、場景都是最完美的傳承,比如玩家耳熟能詳的老三環、燕子塢、奪寶馬賊等。同時我們騰訊運營在社交玩法沉淀上也非常有優勢以及經驗。種種原因,都是我們的寶貴資源和優勢。
Q:在游戲中現在只開放了四個職業,其他的職業會什么時候開放?會不會有新的職業出現?
A:端游中目前已有12個門派,手游中目前我們已經有逍遙、天山、峨眉、丐幫四大門派,門派特色也是我們想要傳承的特色之一,大家敬請期待吧!
Q:天龍八部手游下一步準備做什么?后續怎么發展?
A:我們已經經歷過3次測試了,期間我們收集了大量的玩家反饋,包括老玩家以及年輕用戶的心聲,這次11月的俠義測試,我們在整體數據和玩家滿意度都對比上次有了明顯的進步,這個結果我們也倍感欣慰,但不會停止我們前進的腳步,在打磨產品以及提示用戶滿意度這條路上,我們力求做到最好。
Q:天龍八部在端游獲取了很大的成功,作為正版授權的天龍八部手游,有著什么期望那?
A:天龍八部端游在經歷過近10年的洗禮,可以說是時代的里程碑,是眾多玩家的青春與回憶。首先我們希望的是不辜負所有端游老玩家和天龍八部愛好者的預期,同時社交也是我們最看中的系統之一,我們希望將天龍打造成一個社交平臺而不單單是一款MMORPG游戲。
Q:和原本端游相比,天龍八部手游哪里做到了最大還原,又有哪些調整會更適合手機用戶使用?
A:玩法上,比如老三環、奪寶馬賊等這些經典玩法,游老玩家耳熟能詳的。我們會做移動端的適配之外,還會針對當前用戶的喜好做創新,比如說珍瓏棋局中的驚喜玩法,隨機性玩法等