MOBA手游進(jìn)入4技能時(shí)代!《英魂之刃口袋版》邀你玩真的。手機(jī)上的MOBA游戲下了很多款,為什么玩起來總有一種違和感?目前MOBA手游普遍采用三技能的
操作設(shè)定,不少習(xí)慣“QWER”技能組合的玩家更是莫名有種“三缺一”的尷尬。本周即將公測的《英魂之刃口袋版》,首次打破移動端MOBA傳統(tǒng),帶來原汁原味的四技能設(shè)定,力求還原MOBA競技最核心的體驗(yàn)和手感。12月29日,MOBA手游必須玩“真”的!
其實(shí)所謂的“三技能”,最早沿用的是APRG手游中的模式,并非真正意義上的MOBA。現(xiàn)在的MOBA手游因?yàn)闇p少了技能數(shù)量,多數(shù)英雄技能以簡單粗暴的直接傷害為主,一定程度上導(dǎo)致了英雄同質(zhì)化的現(xiàn)象較為嚴(yán)重。而這對于玩家來說,無論使用哪個英雄,都會產(chǎn)生只有造型不同、加點(diǎn)方式基本一樣、團(tuán)戰(zhàn)就是“滾屏幕”的感覺。只求快速將技能用完,毫無策略的對戰(zhàn)方式,很難展現(xiàn)出MOBA游戲中精彩的技能配合、控制銜接,久而久之玩家也會感到疲乏。
不少M(fèi)OBA手游一味簡化操作,技能越來越少
四個技能的設(shè)定,要從MOBA玩法的起源說起:在WAR3中,每位英雄都是以四個技能為主,這也是最原始MOBA的體驗(yàn)。技能種類、升級組合的多樣性,豐富了英雄之間的差異和個性,也給對戰(zhàn)過程增加了更多變數(shù)。雖然MOBA游戲各類技能的本質(zhì)不外乎stun(控制)、nuke(魔法爆發(fā))、push(推進(jìn)流)、aoe(范圍傷害)等等,但對于每個英雄來說,四個技能的釋放時(shí)機(jī)才是玩家博弈的關(guān)鍵所在。
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以《英魂之刃口袋版》中新玩家入手的首個英雄“關(guān)羽”為例,它除了擁有常規(guī)的單體眩暈技能“分身斬”、推線AOE技能“拖刀斬”、大招“偃月斬”以外,還增加了技能釋放后下次普攻必定暴擊的新技能。從技能釋放順序上看,先使用“拖刀斬”迅速接近敵方英雄,并緊跟普攻暴擊;再利用“分身斬”眩暈敵方英雄,并接大招“偃月斬”收割戰(zhàn)場,使得輸出達(dá)到最大化。平A暴擊與其他技能完美配合,這才是4個技能的“靈魂combo”。可以說,如何打好英雄手中的“四”張牌,才是真正MOBA策略的體現(xiàn),這和簡單的三技能模式在策略性上的差距也是高下立判。
還原MOBA核心體驗(yàn),是《英魂之刃口袋版》在封閉測試期間就廣受玩家好評的一點(diǎn)。不僅如此,游戲還加入了戰(zhàn)爭迷霧、高低地視野、插眼與反眼、TP傳送等設(shè)定,對英雄專屬的四技能都清晰地標(biāo)注了類型說明,如物理、控制、突進(jìn)、增益、大招等等。玩家在和好友開黑時(shí)可根據(jù)技能性質(zhì)、地形特點(diǎn)打出配合,華麗的戰(zhàn)斗COMBO不僅讓MOBA團(tuán)戰(zhàn)賞心悅目,更能體現(xiàn)你和基友無間的默契。
12月29日,網(wǎng)龍旗下S級手游新作《英魂之刃口袋版》正式開啟安卓公測,最正統(tǒng)的四技能玩法將讓你體驗(yàn)到最“真”MOBA!現(xiàn)在拿起手機(jī)訪問《英魂之刃口袋版》 網(wǎng)站:yhkd.99.com,點(diǎn)擊“立即安裝”按鈕彈出預(yù)約窗,成功預(yù)約的玩家還將在公測時(shí)收獲200元的豪華禮包。
舞動指尖,用果斷的先手突進(jìn)發(fā)起團(tuán)戰(zhàn),用流暢的技能銜接將對手擊垮,《英魂之刃口袋版》全新的掌上競技體驗(yàn)將重新詮釋MOBA的定義!