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          啪啪三國2主策入駐爆料合集主公技陣法玩法

          2016-12-27 16:33:14來源:游戲狗整理編輯:繁城孤月

          啪啪三國2主策入駐爆料合集主公技陣法玩法,剛剛圍觀了上周的主策答疑,大內密探零零喵發現了許多爆料呢!快來和零零喵一起瞅瞅~

          Q:具體時間不能說?說個大概時間可以吧?有個盼頭啊!

          A:兩周內可以玩到新版本。 然后是公測。

          零零喵點評:雖然主策說了N個版本,三個星期內,春節前,反正零零喵就只看見這一句兩周內可以玩到新版本……

          Q:想問下主策,咱們的卡牌在卡冊的時候能不能做得全面一些啊?現在只有頭像的話,很難很清楚是哪個武將啊?看得一臉懵逼

          A:當前正在開發的版本中已經更新了這塊的內容。在卡冊里可以切換頭像模式和卡片模式。另外,武將篩選功能也做的更清晰了。

          Q:技能釋放能不能改下?不要那么反鎖?戰斗背景能不能多點?

          A:看來大家都很懂游戲啊。這個和樓上問卡冊的那個內容一樣,現在我們正在制作的內容之一就是當前的戰場釋放技能的操作感受。

          Q:我就想問,我試玩啪啪2時基本除了上陣卡之外,其它卡全部分解了。雖然說垃圾卡分解了無所謂,但是三國不是兵多將廣才是比較好的嗎?

          A:后期的出征戰斗里,會需求更多的武將進入戰斗的。而且我們現在正在考慮的一個事情是,要不要情懷一把三國志,讓武將可以參與到管理封地里去。

          Q:請問主策大大這次的更新都有什么變動。分享一下我們大家一起參考一下

          A:加入了一個非常有趣的新系統 酒館 相信你們會喜歡這個系統 另外布陣的變化和卡片的技能也做的非常大的變化。

          Q:實時的pvp有沒有開啟?

          A:新的測試馬上會開啟 實時PVP 功能是已經開發完成的 但是需要適合的系統來包裝推出。

          Q:感覺資源和消耗不平衡,就是所消耗的太多了,太大了,而資源又少還難得,之前玩到后面有點累的感覺呀

          A:資源的產出和消耗方面之前的測試中的確出現了些不太令人滿意的情況。這些我們會一直調整的。

          Q:現在武將怒氣回復能跟上戰斗節奏嗎,我怎么感覺回復有點慢……

          A:主要的問題其實不是在于回復的速度,而是在于士氣的消耗量,這個和整體的戰斗節奏有關系。我們目前做了一次大的調整,下次測試見。

          Q:據說2內測時弓兵削弱了很多? 公測時會改嗎?還是和內測時一樣?

          A:內測時候的數值并不一定會是正式公測時候的數值,這個都是會動態調整的。

          Q:下次測試能否對士氣上進行調整呢?比如有的武將釋放技能需要士氣太高了,需要6點士氣,一般戰斗到這個地步戰斗基本也差不多結束了,能否減少下技能傷害,從而讓武將們能多放幾輪士氣?這樣的話策略性會更強烈一些,玩家看武將一直放技能想必也是蠻爽的吧。

          A:武將的技能將會得到一次整體的大的調整的。從技能的邏輯,到技能的消耗,技能表現,技能操作等,各方面。

          Q:這次平民玩家和人民幣玩家差距有多大 主策會不會出些特殊副本一類的 只能依靠時間獲取 來平衡平民和土豪的差距

          A:在啪啪三國1中,有很多大家都很喜歡的靠時間積累的成長系統,這些我們都會以更換形式,以更有意思的方法帶給大家,并沒有打算去掉。這次會給免費玩家提供足夠豐富的免費鉆石。讓免費玩家也能享受消費的感覺。

          Q:這次開測和之前有什么不同?那些地方做了改進和調整?游戲對于平民玩家的福利是否有提高?是否完全還是強者的天下,我們這些平民的都玩不下去了?

          A:啪啪二對于免費玩家的福利方面提升很多,我們希望免費玩家也能玩的非常開心,付費玩家肯定會擁有一些優勢。但是免費玩家也不會差太遠。

          Q:

          1.增加平民福利,減小與土豪差距

          2.抽卡幾率增加,啪1的情況你們也是知道的

          3.卡冊顯示大圖,和啪1一樣

          4.競技場,國戰,公會戰什么的肯定還是要有的

          1.get 2.get 3.get 4.get 其他幾條的涉及到的開發量小調整的會更快。競技場,國戰,公會戰也會有,但不會是在一個時間內都上線。

          Q:這次英雄的形象會不會比第一部做的更漂亮 更唯美沒有瑕疵 讓你有舔屏的沖動

          A:我們對新的卡片很有信心,請關注新款的趙云和馬超。 帥炸了。我沒有開玩笑。真的帥炸了。

          Q:覺得某些卡牌在細節上是否也要處理下呢?比如張春華那張卡牌,人物的臉都被星星給擋住了哇,人物再畫得美一些就更好了

          A:額。。。這些細節的確是需要注意的,多謝提醒

          Q:那個會把所有武將原畫都重做嗎?采用啪1的不大好吧

          A:陸續在替換中, 但是還有會有很少的一部分啪啪1的卡牌作為 經典卡存在。 整體肯定還是新卡為主。

          Q:我想問的是這次測試會不會有很大的變動啊,有沒有增加一點新的,玩法?再卡牌人物上有沒有什么變動

          A:下一次的測試中,會有很大的變化,包含戰場戰斗部分又多了個新的系統,劇透下,系統名字叫陣法。

          Q:問個問題噢,在對戰上是否會有改動呢?比如我可以手動拖動我的部隊 一直往前沖是否有些一成不變呢?畢竟要跟1有一些區別的話,我覺得人這樣子還是可以有的[大笑][大笑][大笑]

          A:正在開發中的一個戰場系統,會給你更多主動操作,掌控戰場的感覺。不知道這次測試是不是來得及加入。。。劇透下,叫主公技。

          Q:游戲里有些是要求組隊的,能不能開發出雇傭軍之類的,因為我是獨行俠!

          A:-。- 多交朋友,會有妹子的!看我的誠摯的眼神,相信我! 嘗試下和游戲內的其他人一起,也許會更有意思呢。

          Q:意思是兵營需要統帥高兵才加的多,智力高的管理策略這類嗎?可是這只是讓封地提高一點可玩度,戰場才是真正可玩的。如果戰場可以與三國里的名戰或者事跡來做東西。比如當甘寧和凌統一起被自己上陣時或者對方上陣時有不同的狀態發生,比如對方上陣甘寧,你上陣凌統會發生殺父之仇狀態,兩人對碰時直接進入單挑模式。如果同一方上陣甘寧凌統,發生狀態是一救解愁怨,兩人武力增加。還不如逍遙津張遼發生狀態五百奇襲,孫權發生狀態指揮失當等。我還有一些其它想法,只是不知道字數有沒有限制。

          A:這些內容,在我們的規劃里,全都會放入副本系統中。當然副本系統現在只是我們自己開發的叫法。會在副本中更多體現三國劇本類的內容。

          Q:如果可以的話兵種配備可以自己選擇,但是要兵符,兵符也分等級,槍騎弓兵是普通兵種,刀盾兵弩箭兵精騎兵為中級兵種,藤甲兵火矢兵獸騎兵為高級兵種。終極兵種就是三國有名的兵團陷陣營,白馬義從,虎豹騎,白耳兵,連弩兵,羽林軍,青州軍等被動技能都不同,兵種相克,而且還不一定是騎克弓,弓克槍等。還有很多,怕寫著寫著就跳屏幕了。

          A:這些內容在啪啪1里面有,啪啪2也會有,但不一定是公測上線就具備。

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