夢間集二測結束評測 戰斗模式有革新。夢間集二測將戰斗模式改變為了戰棋方式,這一點上是類比同類手游算得上是有些許特點的。但是缺陷在于PVE戰斗設計過于單一。
1.PVE
大致數一下目前有的五章差不多四十關的戰斗,再設計上有特點或者說有新意的,真正需要玩家動腦子思考配置和操作的實際上只有兩關。即紫薇軟劍和金鈴鎖出鞘,最多再加上一個圣誕佳期的6-1.這三關的設定在玩家正常進度的情況下,都需要玩家去考慮陣容搭配的合理性以及戰斗中的走位、技能等等要素。可以說這才是戰棋游戲所該擁有的關卡設計。而其他的三十多關,恕我直言,只是把卡牌對戰換了一個戰棋封面,只需要考慮戰斗力夠不夠這個最不應該考慮的問題,毫無亮點也毫無新意。如果PVE戰斗本身無法吸引玩家的話,那么是戰棋對戰還是卡牌對戰亦或是其他什么對戰模式,其實并沒有太大區別。所以希望夢間集在以后的設計上,能更加注重于關卡的多樣性,而不是單一的自動速推。
另外這個方面也牽涉到了中后期刷信物的進度,復雜關卡在正常進度中必然會影響到玩家反復刷信物的效率,這一點解決的方法個人覺得,要么降低肝度提高爆率,要么出掃蕩系統。相對于單純的為刷東西而存在的掃蕩系統而言,個人更希望能夠降低肝度來豐富戰斗本身。
2.PVP
夢間集目前并沒有設計PVP系統,所以不多做贅述。只討論如果以后有了PVP系統,那么PVP的平衡性問題。從現有卡的角度來講,平衡性其實是不存在的。因為沒有裝備的搭配和其他特殊屬性,導致現有的最高戰力組合是固定不變的。如果以現有設計開放PVP的話,那么最強的就是“倚天、屠龍、圣火、玄鐵、真武(出鞘)”,其他的不管是古墓派還是桃花島什么的,由于屬性的單一,都是無論如何不可能打的過最強陣容的。所以希望夢間集在開放PVP之前更多的處理平衡性問題。可以橫向對比陰陽師加入的御魂,也就是所謂的裝備系統來使戰斗出現更多變數。當然最直接的還是降低不同等級卡片之間的差距,換句話說就是擴充卡池。因為只有同一強度的卡片足夠多,才能夠有效的做出平衡。