一個老玩家給英雄之刃口袋版的兩三點意見。作為手游,數選擇MOBA類的原因,絕大多數玩家還是看重相對來說的公平,眾所周知其它類型的手游,無論官 方再怎么替平民玩家考慮,氪金和不氪還是有本質上的區別的,而類似于這種moba類游戲在很大程度上還是靠玩家自身的技術,在關注這款游戲很久之后,以自己的想法冒昧提出幾點建議。
1.關于官 方反饋:IOS測試時間這件事為例,希望官 方多多給予玩家一些反饋信息,無論是活動還是一些新聞,建立良好的與玩家互動的通道還是很有必要的。
2.目前來說自認為最重要的事情:優化游戲體驗,獎勵發放,改善游戲中的不足之處,相信最近《陰陽師》事件就是一個最好的例子,玩家不怕等待,不怕花錢,就怕各種BUG和不合理的地方,各種花了時間精力和金錢后玩到的還是一款垃圾游戲,能不抱怨嗎?!
3.不必完全效仿某榮耀:這點從游戲視角,技能等很多地方已經看出了不同之處,自認為moba游戲在最經典的5V5模式上適當推出一些1V1,7V7等模式就可以了,榮耀里的那些亂七八糟的玩法且不說可玩性如何,玩過的人身邊又有多少人真正好好玩過呢。把人物建模美工,皮膚特效等最重要的東西做好才是重要的事情,急于求成必然落得個四不像的結果。
4.宣傳和留住老玩家:以暴雪游戲為例,很多人為了新鮮嘗試別的游戲,最后感嘆還是當初的那個最好,口袋版也是一樣,做好宣傳是一方面真正能留出玩家或者把某榮耀的玩家搶過來,最終還是得靠自身的品質。
一款游戲好不好,大多數玩家的眼睛是雪亮的,游戲做的好了之后,一些附帶的增值收費才能長久的保持收益,想不賺錢都難,希望《英魂之刃口袋版》會是一款好游戲,希望開發組,策劃組等等,別讓玩家的熱情和期望落空!