英魂之刃口袋版把英魂裝進(jìn)口袋 來(lái)場(chǎng)指尖洪荒。作為千萬(wàn)用戶(hù)級(jí)MOBA新寵——《英魂之刃》的手游版本,《英魂之刃口袋版》讓玩家在碎片化的時(shí)間,也能打出一場(chǎng)場(chǎng)精彩團(tuán)戰(zhàn)。以“指尖洪荒、熱血開(kāi)團(tuán)”的宣傳標(biāo)語(yǔ),“生死看淡、不服就干”顯然是本作的主旋律。游戲已于12月29日開(kāi)始正式開(kāi)啟公測(cè),內(nèi)容如何請(qǐng)跟隨筆者一起來(lái)看看吧。
一場(chǎng)穿越時(shí)空的英雄亂斗
本次,《英魂之刃口袋版》依然由國(guó)內(nèi)知名廠商網(wǎng)龍傾力打造。該游戲共有34個(gè)英雄可供玩家選擇,包括口袋版專(zhuān)享英雄、齊天大圣孫悟空等。因?yàn)橛⑿鄣脑O(shè)計(jì)靈感源自于世界各國(guó)神話人物及英雄角色,所以玩家將操控關(guān)羽、嫦娥等不同故事里的主角,在游戲里進(jìn)行各種意想不到的對(duì)決,比如呂布戰(zhàn)項(xiàng)羽、后裔打嫦娥等。這種指尖上的英雄亂斗,正是《英魂之刃口袋版》最與眾不同的魅力。
全面、自由的玩法
游戲的玩法模式按匹配對(duì)象分有普通匹配、排位賽、人機(jī)練習(xí)、自定義4種。其中,排位賽需要擁有5位英雄方可解鎖,無(wú)需滿級(jí)。而自定義則是高自由度的任選模式,玩家可以隨意選擇和好友或電腦AI進(jìn)行1V1,2V2,3V3等眾多互動(dòng)。
難上的高地與快節(jié)奏的戰(zhàn)斗
《英魂之刃口袋版》是一款市面少有的類(lèi)DOTA游戲。基于推塔、對(duì)線、發(fā)育的傳統(tǒng)玩法,有很多新穎的玩法和機(jī)制。以“高地”來(lái)說(shuō),在《英魂之刃口袋版》,位于高地下方的英雄會(huì)丟失上方視野。效果等同于草叢,但因?yàn)楦叩囟辔挥诤拥缆房冢曳秶^大,他比草叢更具突擊性和戰(zhàn)略性。
對(duì)線時(shí),殘血小兵的血條會(huì)通過(guò)變黃,提示玩家補(bǔ)刀。這種人性化設(shè)計(jì),大大提高玩家的Farm效率。游戲沒(méi)有回程技能,取而代之的是擁有60S冷卻時(shí)間的傳送。英雄裝備不用回泉水購(gòu)買(mǎi),哪怕是戰(zhàn)斗中,在可以點(diǎn)擊獲取屏幕右上角的推薦裝備。除高地水晶外,每條分路有2座防御塔,拆除之后將直接面對(duì)對(duì)方水晶,當(dāng)然水晶也具有攻擊力。即時(shí)裝備購(gòu)買(mǎi)和防御塔數(shù)量的減少,讓《英魂之刃口袋版》在擁有自身獨(dú)特玩法的同時(shí),也加快了比賽的節(jié)奏,不到15分鐘一局的對(duì)戰(zhàn)完美分配了碎片化的時(shí)間。
整潔的界面,對(duì)PC端的還原
干凈整潔的界面布置,在帶給玩家良好第一印象的同時(shí),也會(huì)提高我們的游戲體驗(yàn)。這方面,《英魂之刃口袋版》做得很不錯(cuò)。充滿動(dòng)感,炫酷十足的英雄龍騎士處于屏幕中央的位置,異常搶眼;左邊顯眼的模式選擇,右邊的玩家信息,為玩家提供詳細(xì)的玩法攻略。至于底部,這或許是國(guó)產(chǎn)手游里最不起眼的商城選項(xiàng)了。
地圖設(shè)計(jì)上,《英魂之刃口袋版》的野怪位置、金錢(qián)資源分配相對(duì)于傳統(tǒng)MOBA地圖都做了很大改動(dòng)。場(chǎng)景色調(diào)較為柔和,技能特效在炫酷的同時(shí),不會(huì)影響玩家的團(tuán)戰(zhàn)體驗(yàn)。值得一提的是,每個(gè)英雄的立繪人設(shè)在進(jìn)行原創(chuàng)的同時(shí),達(dá)到了高辨析度效果,玩家一眼就能看出誰(shuí)是誰(shuí)是誰(shuí)。這對(duì)于一款亂斗性質(zhì)的游戲無(wú)疑是非常重要的。
屬于自己的英雄強(qiáng)化天賦
在《英魂之刃口袋版》,我們將見(jiàn)到一種新穎的英雄天賦系統(tǒng)“寶石天賦”。每位玩家初始會(huì)獲得一個(gè)天賦頁(yè),可以在賽前對(duì)英雄的生命、攻擊、法強(qiáng)等進(jìn)行強(qiáng)化。強(qiáng)化天賦通過(guò)鑲嵌紅、藍(lán)、綠3色寶石進(jìn)行,而鑲嵌所用到的寶石孔會(huì)隨著升級(jí)解鎖。每個(gè)孔鑲嵌什么寶石,最后形成什么套路;既看英雄定位,還要看玩家喜好。
對(duì)于操作上的優(yōu)秀細(xì)節(jié)處理
和其他同類(lèi)手游相比,于操作上有一個(gè)很亮眼的地方,就是攻擊和補(bǔ)刀雙普攻按鍵的加入。右下角巨斧所在的區(qū)域是攻擊鍵;使用攻擊鍵,當(dāng)敵方英雄處于攻擊范圍之時(shí),我方英雄會(huì)忽視小兵和防御塔,優(yōu)先攻擊英雄單位。與之相對(duì),此時(shí)使用補(bǔ)刀鍵則會(huì)忽略英雄,以防御塔〉小兵〉英雄的順序,選取攻擊目標(biāo)。簡(jiǎn)而言之,攻擊鍵適合在團(tuán)戰(zhàn)、solo時(shí)使用,而補(bǔ)刀則適用于猥瑣發(fā)育、強(qiáng)拆等狀況。這種不同攻擊優(yōu)先級(jí)的普攻調(diào)整,很好的滿足了玩家不同的戰(zhàn)術(shù)需要,值得好評(píng)。
自帶攻略、備戰(zhàn)的資訊服務(wù)
游戲自帶攻略和備戰(zhàn)功能。點(diǎn)擊每位英雄左上角“攻略”的選項(xiàng),將能看到喜愛(ài)英雄的相關(guān)資訊,學(xué)習(xí)英雄的出裝、寶石天賦搭配、對(duì)線等技巧。在對(duì)英雄有充足的了解后,還可在主菜單的備戰(zhàn)選項(xiàng),規(guī)劃每位英雄的出裝路線,岀裝路線會(huì)應(yīng)用到游戲之中,以此來(lái)節(jié)省在比賽中思考、選擇的時(shí)間。這種從游戲即能獲取攻略資料,再將攻略資料運(yùn)用到實(shí)踐中的做法,極大方便了玩家的游戲過(guò)程,也增強(qiáng)了個(gè)人對(duì)英雄的理解。
總結(jié)
可以看出,《英魂之刃口袋版》在畫(huà)面、人物設(shè)計(jì)上都擁有不錯(cuò)的表現(xiàn)。游戲的操作異常簡(jiǎn)單。自動(dòng)鎖定目標(biāo)的技能釋放、不同攻擊優(yōu)先級(jí)的普攻調(diào)整,為玩家?guī)?lái)更多的可操作空間。在指尖操控不同時(shí)空的英雄,體驗(yàn)關(guān)公戰(zhàn)秦瓊的錯(cuò)位感,來(lái)場(chǎng)不一樣的亂斗,這就是《英魂之刃口袋版》所能帶給我們的體驗(yàn)。