夢間集手游內側之后 玩家心得總結分享。內側在全段時間已經結束了,那么在下一次的測試來臨之前,我們先看看玩家的心得,以助于大家下一次有更好的體驗。
一.劇情文本
1.新手教程
夢間集二測的游戲內容比起一測多出了不少,但是相對應的新手教程卻沒有及時跟上進度??梢哉f夢間集二測的新手教程部分在手游當中,算是對新人最不友好的一個了。比較典型的就是“靈犀”、“開花規則”,以及本應該有的“銷毀角色獲得‘精’”的部分,這些都是玩家在游戲一開始所應該知道的,但是夢間集二測所缺少的對應的教程,使得大多數玩家在游戲初期并不能及時了解到這一點。比如開花規則,在游戲開測大概三天左右的時間之后,官博第一次發出了開花規則的教程,但是游戲方并不能要求所有玩家都必須關注官 方微博,也因此,這些本該出現在游戲本身之中的內容,卻出現在官博之中,這件事本身就是一個錯誤的舉動。
另外還有各個角色之間的連攜技似乎只能在實戰中觸發才能知道效果,卻也是一個模棱兩可的,沒有辦法明確的效果。這些特殊的觸發技本就應該是放在游戲編隊界面之中,能夠讓玩家隨時查閱,以方便玩家合理配置陣容。而夢間集中目前的設定卻給玩家帶來了很多不必要的麻煩。
2.主線文本
夢間集的劇情目前包括主線劇情和角色個人劇情兩方面組成。主線劇情上雖然未完全推出,但是傳說兵器的擬人化設定,一些兵器因為某種原因而變成了魍魎王,似乎被控制的銀縷拂塵,以及一直未在劇情中真正露面的神秘人,可以說夢間集的主線劇情在設定上還是頗有新意,也頗為有趣的。這點應該給予好評。但是個人覺得在主線劇情的文本方面有待提高,比如每一關都會出現的一句話“魍魎又來了”,相同的話或者說相同的橋段每一關都出現一次,次數多了實在是讓人覺得違和感滿滿。其實個人覺得會出現這種情況,也是因為夢間集在主線劇情的戰斗上設置過于單調,戰斗缺乏新意,以至于無法設計出更好的過渡至戰斗的劇情,這點留后再提。
角色個人劇情的部分主要是為了豐富各個角色卡的人物形象,以及增加玩家和喜歡的角色的互動部分,這一點上夢間集做的相當的好,各個角色的劇情都能夠很鮮明的突出其特點,比如圣火的情圣屬性,比如玄鐵重劍可靠的“大哥”屬性。但是缺點在于刷契合的方式太過單一,很難讓大多數角色解鎖全部劇情。
最后還有一點令人詬病的部分,就是“旅途回想”。這個設定本身個人覺得是合理的,但是卻被做成了一個不合理的以至于遭到大多數人詬病的內容。每次更新劇情就會在回想欄上標出紅色感嘆號,而在回想過程中卻又無法跳過,回想的獎勵也沒有什么存在感。本身這三點中的某一項都不是什么大問題,但是這三點放在一起,就不禁讓人想問:“這樣做除了逼死強迫癥之外,有什么用?”
二.特殊玩法
夢間集目前的特殊玩法主要是萬水千山和靈犀這兩個內容。
其中萬水千山作為契合度的主要來源,實在是太過于單調。再加上每天固定不變的遇到的角色,導致這個系統在高達1000點的契合度以及今后會越來越多的角色面前,顯得太過微不足道。而萬水千山本身也沒有什么有趣的吸引玩家反復進行的內容,單靠“摸摸樂”,顯然是不夠的。
至于靈犀系統,說實在的個人比較懷疑這個系統到底存不存在。因為裝備靈犀以后究竟有沒有觸發效果并沒有明顯的標示,領悟靈犀更是讓人一頭霧水,可以說這個系統在缺乏足夠的教程的情況下,已經極盡所能讓玩家對其表示出“懵逼”狀態。如果要保留這個系統,就希望夢間集能夠更加優化、豐滿這個內容包括對應的教程,而不是現如今這個讓人覺得像是半成品的系統。
三.其他
1.背包卡頓
我想背包卡頓應該是又一個令大多數人詬病的內容了。游戲中后期大量狗糧留在背包里無法消耗掉,以至于背包中常常有百多個甚至幾百個角色卡帶來的背包界面卡頓異常嚴重。這一點上就算在PC端使用模擬器也可以明顯感覺到,更不用說手機端了,希望夢間集能夠盡快優化。
另外就是翻頁,背包內的排列是先角色后信物,以至于每次查看信物數量都要翻上好長一陣子,這一點上覺得可以把同類狗糧進行堆疊,或者將信物單獨做出一個背包來解決。
2.出鞘卡與普卡
個人感覺出鞘卡的設定只是單純的缺少足夠人設的局面下強行用于擴充卡池的做法。實際上這個設定的存在毫無意義。因為出鞘卡的實用性是高于普卡的,所以在游戲中后期都能刷到出鞘卡的時候,普卡就失去了存在的意義。這樣的做法并不是擴充了卡池豐富了組合搭配,而是變相的局限的了卡池搭配,使得對應普卡再有出鞘的情況下永遠失去上場的資格。這方面覺得可以橫向對比陰陽師將出鞘作為覺醒系統存在,而不是如今這個令人啼笑皆非的情況。
3.精氣神的協調
夢間集中的精氣神除了共同消耗進行融靈之外還有各自的功能。但是實際上這三者在使用率上是完全不平衡的。最典型的就是精少氣多的情況,往往精已經耗光,而氣還能溢出幾千點。所以希望往后的設定能夠更加注重三者平衡,增加氣和神的使用率或者推出三者互相轉換的功能,而不是如今看著多出的幾千氣槽卻無可奈何。
最后夢間集作為國產武俠風手游真的是一款設計非常新穎的手游,希望夢間集團隊能夠越做越好,也希望能夠早點公測早點玩到。
圣火不在的第一天,想他……
玩家ID:劍畫書棋琴