剛剛開年,《光影對決》的游戲主策沈佩鼎在接受專訪時就為大家帶來了好消息,3月游戲即將開啟全新測試!這足以讓喜愛MOBA手游的玩家都為之激動!同時,沈佩鼎先生也在專訪中透露次此次新一輪測試的相關內容。
Q1.手游《光影對決》在2016年年末進行了首次測試,并聽說取得了不錯的反饋。
沈佩鼎:測試前期,我們的心情還是很忐忑的,畢竟不是完成度很高的版本。但是,從立項開始,我們的研發目標也一直沒有變過,就是希望為玩家做出好玩的游戲。這次為期一周的測試,5V5近2萬場次的開局,大亂斗近1萬場次的開局,收到大量的反饋除了BUG方面的,更多的也是對于我們創新的支持,這會讓我們在完善產品的道路上更加堅定。
Q2.為沒有在首次測試中體驗到游戲的玩家,簡單介紹下《光影對決》吧
沈佩鼎:《光影對決》是一款動漫改編的MOBA手游,在玩法模式上,除了傳統的三路推塔的模式外,我們創新了一種快速上手,多陣營競技的亂斗模式,適合很多沒有MOBA基礎的玩家。
在競技方面,我們移除了裝備系統,設計了獨有的專精系統,豐富了每個英雄的玩法,同時搭配獨有的精靈成長體系,讓單局變得更加有深度。另外,在后續的版本,我們還會增加社團,全球服的設計,讓玩家可以和全世界的玩家產生互動。對了,3月我們即將迎來新的測試
Q3.3月將開啟新的測試?!這對于玩家來說無疑是一個好消息!我們在搜索“光影對決”時,發現他有一部同名漫畫。那么請問一下,《光影對決》是如何將漫畫和游戲進行契合的呢?
沈佩鼎:首先,游戲中的人物都一定是漫畫中會出現的人物(可能我們有點劇透的成分了)。在技能玩法的設計上,我們都將竭力還原漫畫人物本身的特質和性格,比如流云這個英雄,我們在設計英雄時,就強化了他“光之子”的本命,大量添加了光之力的元素,而技能玩法設計上,更多地使用了突進和片傷來貼合其比較熱血的性格。
另外,我們一些場景的使用,也都會和漫畫相關聯。后續的皮膚設計上,也會把漫畫劇情中關系密切的人物來做互動設計。因為我們劇透,所以我們還有彩蛋準備~
Q4.請問是在什么樣的契機下,開始想做這個類型(MOBA)的游戲的呢?
沈佩鼎:我們團隊中很多都是鐘愛MOBA的設計者,同時也都是熱血的年輕人。在立項初期,手游市場上還沒有什么火爆的MOBA產品,于是我們在想,為什么不自己做一款自己喜歡玩的MOBA手游。
與此同時,小伙伴們也非常喜愛動漫文化,和漫畫的聯動也更能加強游戲的沉浸感,于是我們考慮找一款符合我們氣質的漫畫作品來改編,這時候就關注到了正處于創作初期的熱血少年漫《光影對決》,希望游戲作品能夠和漫畫作品共同成長。
Q5.游戲中,會有很多很多個性豐富,造型獨特的英雄,那你們是如何做到游戲和漫畫的平衡從而設計這些英雄的呢?
沈佩鼎:首先我們會和漫畫作者溝通角色安排,畢竟不能讓游戲中的角色在漫畫中“坐冷板凳”,然后我們會根據提供的角色信息來設定背景、性格、核心元素,美術的小姐姐們會設計出人物的原畫,同時策劃師們會匹配設計出角色的技能設計,繼而會進行模型、動作、特效等一西雷制作環節。產出一個英雄的周期還是比較長的,一般都需要至少20-30個工作日,這還不包括我們不滿意推翻回爐的時間。
Q6.據說因為第一次測試的時候因為測試延期,作為《光影對決》主策的您被“打斷了腿”?
沈佩鼎:這只是個玩笑,被我們親愛的玩家們玩成了梗。大家都知道跳票對于玩家是很不友好的,剛巧那時候我的膝蓋因為運動扭傷了,一些可愛的玩家知道了這個有趣的消息就傳出被“打斷腿”了。測試延期我們也是抱著對玩家負責的態度,希望把更好的版本展現給玩家,同時也及時作出了說明,所幸玩家們都是很理性地表示理解,這也是讓我們非常感動的事情之一。
Q7.第一次測試贈送了一款非常精美的絕版皮膚,能夠說一下其中的故事嘛
沈佩鼎:這個事情我們考慮了挺久的,對于首測中積極體驗的玩家,我們希望能夠給到玩家一些珍貴的東西。皮膚肯定是MOBA游戲中最受歡迎的元素,并且我們選擇了最受歡迎的主角之一——流云來進行皮膚設計。原畫小姐姐們也是畫了很多的心思,這里可以偷偷的透露下,光是設計的時候,就改過了幾十個版本,希望這款皮膚不會讓玩家們失望。
Q8.游戲開發過程中一定會有著不少的趣事或者困難,能分享一下一件讓你難忘的故事嘛?
沈佩鼎:開發過程最大的困難無疑就是時間,我們每天的工作時間不少于12小時,大家確實都很疲勞,但是為了能夠按照約定的時間面對玩家,都在加班加點地趕進度。印象最深的應該還是項目組中廣為流傳的掉頭發的梗。大家都知道市面上安卓的機型很多,在測試前期我們針對安卓機型進行了問題排查,在不同的機型上產生了各種詭異的問題,是非常難排查的。我們的程序員叔叔們對此投入了非常非常多的精力,好幾位程序員叔叔都表示頭發掉了很多,估計撐不了多久就禿頂了。雖然這只是個笑話,但是開發過程確實蠻艱苦的,很多成員身體都出現了問題,不過我們都堅持下來了,希望能夠早日把更為完整的產品版本做上線。
Q9.最后透露下《光影對決》第二次測試的相關時間和內容吧
沈佩鼎:二測應該安排在三月中旬(希望這次不會跳票,不會被打斷腿),主要是對于兩張核心地圖進行了玩法和節奏上的優化,與此同時,我們會新開放4-5名新英雄,對部分已有英雄進行了技能和專精上的優化,還會推出更多的皮膚供玩家進行個性化的裝扮。
在系統層面,我們不僅會針對局內成長性的缺失,對精靈玩法進行深度的優化,還會加入聯賽等系統,供玩家展現自身的實力。
網絡方面我們也作出了不小的優化,希望能夠將卡頓的問題得以改善。同期我們還在進行后續版本社團和全球服的準備工作,敬請期待。
第二次測試版本的《光影對決》將以一個更加優秀,更加有趣的姿態展現在玩家面前,讓玩家能夠體會到,我們會珍惜每一個玩家的反饋,讓玩家可以和游戲共同成長,共同創造一個更好的自己!