游族網(wǎng)絡(luò)新番工作室總經(jīng)理、高級(jí)制作人曾圣斌近日出席二次元未來(lái)峰會(huì)。會(huì)上曾圣斌向TechWeb透露二次元手游《刀劍亂舞-ONLINE-》中文版封測(cè)效果良好,將于2月全網(wǎng)正式上線。
游族網(wǎng)絡(luò)新番工作室總經(jīng)理、高級(jí)制作人曾圣斌
《刀劍亂舞》是由日本游戲制作公司DMMGAMES與IP版權(quán)開發(fā)公司Nitroplus合作開發(fā)的二次元女性向游戲,游族網(wǎng)絡(luò)獲得《刀劍亂舞-ONLINE-》頁(yè)游與手游的中國(guó)大陸地區(qū)獨(dú)家發(fā)行權(quán)。去年游族開啟《刀劍亂舞-ONLINE-》中文版封測(cè),這也是游族的首部二次元系游戲。
據(jù)曾圣斌透露,《刀劍亂舞-ONLINE-》中文版頁(yè)游端封測(cè)首日用戶的次日留存率高達(dá)70%,7日留存率更是近50%;安卓端測(cè)試手游與頁(yè)游端合計(jì)7日留存率近40%,效果良好。《刀劍亂舞-ONLINE-》全網(wǎng)上線也將于2月份正式啟動(dòng)。
曾圣斌介紹,《刀劍亂舞》作為日本現(xiàn)象級(jí)超級(jí)IP,《刀劍亂舞-ONLINE-》中文版充分尊重IP新穎的世界觀和豐富多元的人設(shè),同時(shí)也結(jié)合中國(guó)玩家特點(diǎn)對(duì)游戲進(jìn)行了優(yōu)化,游戲節(jié)奏前期因?yàn)榭紤]到追趕日服進(jìn)度節(jié)奏會(huì)略微加快。
2016年包括《陰陽(yáng)師》在內(nèi)的多款二次元游戲突然爆發(fā),受到玩家熱情追捧。對(duì)于首次推出二次元游戲,曾圣斌表示雖然就形式娛樂本身而言,二次元游戲和其他形式的游戲在本質(zhì)上并沒有區(qū)別。但是,二次元游戲覆蓋的用戶群卻不同。《刀劍亂舞-ONLINE-》中文版測(cè)試期間,80%以上是女性玩家,且絕大多數(shù)用戶年齡集中在20歲左右,用戶更年輕化。對(duì)《刀劍亂舞-ONLINE-》中文版商業(yè)化表現(xiàn),曾圣斌表示非常看好。
為了促進(jìn)游族在二次元領(lǐng)域的深度拓展,曾圣斌介紹稱,新成立的新番工作室會(huì)聚集公司內(nèi)外喜愛二次元游戲的人才和資源來(lái)推動(dòng)游族二次元游戲發(fā)展,影游聯(lián)動(dòng)模式也將會(huì)推廣到二次元領(lǐng)域。未來(lái)2年游族還將會(huì)有3到6款從日本引進(jìn)或自主研發(fā)的二次元游戲推向市場(chǎng)。