玩過彈彈堂頁游的老玩家應該都知道,當你用2連或3連時,后面的子彈落點可以通過中途調整調整角度而改變,以達到修正第一發的失誤或在對方因為高差位置發生改變而跟好的命中對手。
在我看來這是一個老司機的必備技能,也讓游戲更有可玩性。但是昨天在手游上試了一下,中途改變角度后續的子彈落點并沒有發生變化,依然是按照力度條按之前的角度定的位。
希望游戲公測能有所改變!
引導線一直是現在這個手游的爭論的焦點,游戲初期給個引導線上新手有一定信心玩是可以。后面等級高了引導線會變短,具體多少級變多短我知道,畢竟我昨天才玩,等級不高。只是希望策劃能掌握這個度,畢竟力度條蓄力才是這個游戲的核心玩法。
還有一條關于引導線的建議是,能不能把更改蓄力條的提示更改得更顯眼點?我相信很多老玩家技術流還是更鐘愛蓄力條,但是很多人才玩根本就不知道在哪改,特別是以前玩頁游的進游戲看見引導線估計就已經對這游戲充滿失望而漠然離開。希望游戲開場的時候能有一個蓄力條和引導線的操作選擇,寫清楚利弊。引導線適合妹紙休閑玩家,前期線長命中高,后期線段命中低。蓄力條適合競技玩家,在后期熟悉后能達到比引導線更高的命中個變化,比如前面說的變角。