網易策略探索MMO手游《迷霧世界》憑借出眾的游戲設計以及極具創新的戰斗玩法獲得了眾多玩家和媒體的青睞,3月17日上架App Store后獲得蘋果官 方的推薦,在3月23日公測后更是引爆了全平臺玩家的熱情。國內專業的精英玩家社區“NGA”也對《迷霧世界》產生了興趣,手游部主編李長旭更是專程前往廣州與游戲制作人共同參與線上直播活動。在此期間,李長旭還就NGA玩家所關注的話題對《迷霧世界》游戲制作人進行了專訪。
【營造被需要的MMO交互體驗】
在專訪中,雙方首先圍繞《迷霧世界》的MMO屬性進行了溝通,和其他游戲的MMO相比,《迷霧世界》最大的不同在于戰斗,雖然都有組隊,但類似《迷霧世界》這種一控多戰斗玩法的游戲還是不多見的。此外在設計理念上,《迷霧世界》里更多的是合作玩法,也就是PVE層面的內容,而不是人與人之間競爭關系的PVP。羅超解釋到:“因為合作上的PVE帶給人的大多數是樂趣,而PVP有時候是比較壓抑,肯定是輸贏對半。不管你多強總會有你比更強的。”
與某些追求戰斗力數值提升的游戲不太一樣,在《迷霧世界》中,戰斗力只是一種估值,角色搭配的好,比單純提升戰斗力要更為重要。比如游戲中愛麗婭這個角色,可能因為培養比較低,帶上它會比帶另外一個英雄戰斗力低一些,但是因為愛麗婭的被動技能可以增加物理傷害,整個團隊的傷害會提升,因此其實整體的戰斗力會更高。所以,要充分考慮角色技能間的融合程度,能否互補這才是提升戰斗力的關鍵。擴展來說,就是玩家和隊友之間的互補,某些角色你不一定有,只有你隊友有就好。玩家可以帶上與這些角色屬性比較匹配的英雄,讓隊友間有互相需求的感覺,這樣也能提高陣容的豐富性,而不是大家都用一樣的角色,那樣就很單調了。
【“村長”自白:其實我也是非酋!】
《迷霧世界》的產品注釋是重回游戲初心,羅超表示這是希望玩家能在游戲中回到當年RPG的那種沉浸式樂趣中,而不是變成閹割掉各種內容后的數值成長游戲,無腦充值、無腦操作等。在《迷霧世界》中,玩家充錢不一定能過副本的,普通玩家通過操作技術和策略也能成功挑戰美杜莎這類超級BOSS。回歸當年的那種感覺,更多的是通過努力動腦等帶來樂趣,而不是付費勝利。同時制作人坦言自己也是一個“非酋”,因此希望能做一款非酋也能開開心心玩的游戲。
在專訪中,游戲制作人還介紹了游戲后續的一些開發規劃,新英雄、新玩法將陸續和玩家見面,一起來期待吧!