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          仙劍奇?zhèn)b傳online天天P圖合作打造全民泛娛樂

          2017-04-11 11:53:28來源:游戲狗整理編輯:阿熳

          仙劍奇?zhèn)b傳online天天P圖合作打造全民泛娛樂,自從騰訊在2011年的中國動畫電影發(fā)展高峰論壇上,首次提出了“泛娛樂”概念后,“泛娛樂”這個詞就迅速在游戲行業(yè)中蔓延發(fā)酵,各大游戲公司紛紛將其視為企業(yè)核心戰(zhàn)略之一。

          最初的泛娛樂合作大多只是圍繞IP而進行的影游聯(lián)動,依靠知名影、視、漫等IP改編成手游。后來隨著IP價格的水漲船高,許多企業(yè)開始轉(zhuǎn)向?qū)で蟾鄻拥姆簥蕵吠娣ǎ虼苏Q生出了游戲跨綜藝、明星深入代言等IP間的互動合作。但不論是影游聯(lián)動,還是早期的IP間互動,似乎都將用戶游離于合作之外,從而導(dǎo)致這些合作往往持續(xù)力不足,用戶轉(zhuǎn)化率難以保證。因此,從去年下半年開始,許多企業(yè)意識到用戶對泛娛樂合作的重要性,于是以用戶中心的全民泛娛樂的概念開始興起。

          用戶為王時代,全民泛娛樂刺激用戶參與感

          事實上,游戲行業(yè)發(fā)展到今天,用戶與產(chǎn)品之間的天平早已向用戶傾斜,用戶掌握著最終選擇權(quán),用戶留存決定著任何營銷活動的成敗。而早期的泛娛樂合作看似花樣繁多,但關(guān)鍵一點卻忽視了用戶的需求,忽視了用戶才是合作營銷的初衷,這才導(dǎo)致合作雙方打得火熱,而用戶卻不買賬的現(xiàn)象出現(xiàn)。而全民泛娛樂則是將用戶融入到合作中,提升用戶的參與感,引發(fā)用戶對合作本身的興趣,形成“真愛粉”。在其他廠商還在探究如何提升用戶在泛娛樂合作中的參與感之時,最先提出泛娛樂概念的騰訊也先人一步地開啟“全民泛娛樂”合作。在由《王者榮耀》攜手《天天P圖》掀起“全民COS變裝”狂潮之后,騰訊旗下另一款經(jīng)典IP改編手游《仙劍奇?zhèn)b傳online》也與《天天P圖》展開合作,全面營造全民泛娛樂的氛圍。

          《仙劍奇?zhèn)b傳online》作為騰訊2017年開年力作,于3月30日開始不限號。本作沿用經(jīng)典的仙劍奇?zhèn)b傳IP,劇情、角色及其配音均是原汁原味,然而玩法上卻顛覆了仙劍系列的回合制模式,采用了時下流行MMORPG模式,這一巨大轉(zhuǎn)變使游戲引發(fā)了高度關(guān)注與廣泛熱議。而《天天P圖》則是軟件應(yīng)用領(lǐng)域老牌產(chǎn)品,多次進入國內(nèi)AppStore應(yīng)用排行榜前十,并兩次登上榜首,關(guān)注度一直居高不下。此次的合作主要是基于《天天P圖》的P圖功能,在軟件內(nèi)置仙劍一至四代經(jīng)典人物畫像,用戶上傳照片后,便可進行變裝,化身為李逍遙、趙靈兒等等人物,通過人人可P圖、人人可變裝的形式來實現(xiàn)全民參與的目的。

          經(jīng)典結(jié)合現(xiàn)代,情懷構(gòu)筑合作橋梁

          “全民參與”并非是硬塞給受眾的營銷手段,而是合作能夠基于用戶需求,并滿足這一需求。此次《仙劍奇?zhèn)b傳online》與《天天P圖》的合作恰恰是抓住了用戶的情懷需求。試問80后、90后經(jīng)歷過單機時代的玩家,誰不曾想化身為李逍遙救下靈兒跟月如,又有誰不曾想變?yōu)榫疤炫c雪見談一場轟轟烈烈的愛情。這種情懷雖不能完全在現(xiàn)實生活中實現(xiàn),但通過《天天P圖》,玩家可以將自身形象P進游戲過一把主角癮。這種情感上的滿足就足以驅(qū)動玩家去參與P圖活動,并自發(fā)地在社交媒體、游戲社區(qū)進行分享,從而炒熱此次跨界合作。在3月38日至4月5日合作活動期間,網(wǎng)友共制作P圖照片近1.1億張。

          不僅如此,此次合作也成為了少數(shù)PV過億的營銷活動,高于此前《王者榮耀》與《天天P圖》合作的活動PV,而關(guān)于“仙劍”一詞的微信指數(shù)也在活動期間多次達到波峰。玩家對活動的高度熱情也拉動了《仙劍奇?zhèn)b傳online》超100萬的安裝量。

          當然,或許有人會說P圖功能在許多應(yīng)用中都能實現(xiàn),粗略會使用Photoshop的人也能進行P圖操作。此時,天天P圖的便捷性以及精細化P圖效果的優(yōu)勢便得到極大顯現(xiàn)。用戶在使用《天天P圖》時只需自拍或者將已有照片上傳至軟件便可完成P圖,操作簡便,上手門檻低。同時,天天P圖的動效自拍、妝容美化功能和底層技術(shù)會自動美化用戶照片,并智能捕捉用戶臉部特征,掃描人臉關(guān)鍵點輪廓并無縫融入游戲形象,最終生成“毫無PS痕跡”的照片,比如用戶照片與李逍遙形象的結(jié)合,經(jīng)過優(yōu)化后在不失真的情況下達到一定的虛擬效果,P圖后的圖片依然保留有李逍遙玩世不恭的意味,這種效果自然受到用戶青睞。《天天P圖》自身強大的功能無疑是此次合作能夠吸引用戶的另一關(guān)鍵點。

          可以看出,《仙劍奇?zhèn)b傳online》與《天天P圖》的合作已再不是簡單的熱度疊加,而是進一步在用戶需求層面上的疊加。《仙劍奇?zhèn)b傳online》玩家希望通過P圖來達到追憶情懷的目的,而《天天P圖》用戶則是希望擁有更多形象進行P圖。這種基于用戶需求的合作才能真正實現(xiàn)1+1>2的效果。

          游戲行業(yè)精品化時代,泛娛樂合作的全民化之路

          近兩年,隨著人口紅利消失,游戲行業(yè)也不可避免的步入精品化進程,這也順帶的要求游戲相關(guān)領(lǐng)域必須加緊升級步伐,尤其是時下大熱的泛娛樂領(lǐng)域,傳統(tǒng)跨界合作方式已經(jīng)遇到瓶頸。玩家厭倦了游戲廠商“硬塞式”的營銷手段,希望通過自主選擇來獲取想要的東西,提升參與感。那么,廠商與其在吸引關(guān)注度的層面上花盡心思,來創(chuàng)造短期價值,不如去學(xué)習(xí)如何讓用戶更多的參與到合作中來,達到持續(xù)營銷的效果。

          此次《仙劍奇?zhèn)b傳online》與《天天P圖》的結(jié)合無疑給泛娛樂市場指明了一條新的道路,在IP強強聯(lián)手的同時,將用戶融入到合作中來,讓其感受到存在感,從而自發(fā)的對合作進行傳播,形成良性的生態(tài)閉環(huán),也就實現(xiàn)了“全民泛娛樂”的目的。

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