對于前線模式的開發與發布,諸位車長的參與是必不可少的。因此我們決定在沙盒服務器對該模式進行測試,也希望廣大擁有測試資格的玩家能夠積極投身這一全新的游戲模式中。
宏大的戰場,雄壯的兵團以及隨之而來的一系列新機制,將讓這個模式決勝于分秒之間。在這之前,希望大家能夠花幾分鐘了解一下這個模式的基本玩法,萬分感謝!
戰役設置
戰力配置:除輕型坦克以外的10級所有車型(重型坦克/中型坦克/自行火炮/自行反坦克炮)與8級輕型坦克(此為臨時限制,后期該模式將對全部10級坦克開放)。
隊伍配置:雙方隊伍各30人,組隊上限提升至5人。
角色配置:其中一方擔任防守方,另一方承擔進攻的角色。
戰場配置:
在“前線”模式中,玩家將在一張面積為3km x 3km,名為“諾曼底之役”的地圖上展開激戰。
在戰斗初期,防守方將出生在一防區域,進攻方則將被部署在最南邊的灘頭。
隨著戰斗的展開,攻方玩家在灘頭站穩了腳跟,同時開始向內陸挺進。
這里我們需要說明一下,這張3x3的地圖將被劃分為一防/二防/三防,其中一防與二防根據坦克世界現有地圖的大小(1x1),又被劃分為6個防區,每個防區中各有一個占領旗圈,最靠左的一防防區與二防防區統稱為西部防區,剩下的同理稱之為中部防區與東部防區。
當進攻方攻陷了防守方的某個一防防區后,繼而可以向二防挺進。
當進攻方玩家完全肅清了盤踞在一防/二防中守方裝甲部隊后,攻守雙方將在三防展開最終的決戰。
三防作為守方部隊的最后一道防線,自然有其奧妙。攻方部隊在進攻期間將遭到守方5門大口徑要塞炮的火力覆蓋!
戰斗目標:
攻方——肅清并占領守方的一防/二防,并至少摧毀3門要塞炮。
守方——頑強抵抗!至少保證3門及以上的要塞炮幸存。
戰斗時間:
根據戰況變動!攻方在初期將有12分鐘來攻占防線并完成要塞炮的摧毀。攻方每占領1個一防的基地將獲得2分鐘的加時,每占領一個二防的基地將獲得2.5分鐘的加時!但如果守方在第一輪就完成了對攻方的封殺,游戲將直接結束。
因此,單局游戲時間在5-20分鐘左右。
戰斗部署
在戰斗開始階段,雙方隊伍將在一防展開對峙。
守方部隊30人將以10人一個單位分配至其中一個防區,攻方則將對一防3個防區的占領旗圈發起沖擊。總的來說,大家可以把這一階段理解成一個比較有特色的攻防模式:
·同時占領人數上限提升至5,占領的人越多,占領進度將越快;
·當旗圈中的坦克遭到HP損失或者遭到模塊打擊,該玩家將暫時失去占領的能力(并不會損失占領進度!);
·只有擊毀占領旗圈的戰車,該戰車的占領進度才會被清空(擊毀才能實現通常意義上的打斷!);
·一防每個防區完成占領后增加2分鐘進攻時間,二防每個防區增加2.5分鐘進攻時間。
當攻方玩家拿下一防某個防區后,可以繼續挺進對守方的二防展開突擊,直至抵達守方的三防。
當防區丟失后,守方的殘余部隊必須在60秒內撤離該區域,否則將被直接摧毀。
進攻方當然也不能冒進,在沒有拿下任何一個一防防區的情況下突入二防,將直接遭到AI的空襲打擊直接摧毀。
攻方推進至三防后,將面對守方的長射程要塞炮,這也是本模式的最終爭奪目標。
每個要塞炮都有獨立的血條,且正面有難以穿透的厚重裝甲。攻方玩家需要繞至側后對其進行輸出。
重生點/維修點/補給點
在這場規模宏大的坦克戰中陣亡或者耗盡彈藥無疑是一件令人沮喪的事情。不過不用擔心,在戰斗的每個階段,你都將擁有數個重生點數。
攻方玩家在初期將有2個重生點數,而守方只有1個重生點數,所有玩家每5分鐘可獲得1個重生點數,單個玩家最多同時持有3個重生點數。
對于攻方玩家而言,最好的策略就是占領一防/二防全部6個防區;而對防守方而言,速戰速決方是良策。
在你的戰車被擊毀后,你將進入重生選單:
·選擇一臺10級坦克或一臺8級輕坦(未被擊毀的);
·調整你的戰車配置(彈藥/補給);
·選擇重生的區域,該區域必須是己方已控制的區域。
維修點與補給點統一為一個點。維修點與補給點能夠完全修理玩家的坦克,恢復受損模塊并補充全部彈藥(銀幣彈自動補給,金幣彈補給要求玩家倉庫中存放有對應的金幣彈)。
維修點與補給點僅供控制該區域的友方玩家使用。維修點/補給點的冷卻時間為120秒,每個玩家單獨計算,單個點可同時對多個玩家實現維修/補給。
如果玩家在點內受到攻擊,必須額外等待20秒鐘才能完成全部的補給/維修。
軍銜系統
從列兵到將軍!表現出色的玩家將獲得戰地嘉獎,隨著在本場戰役中戰功的積累(包括占領/打斷,擊傷/擊傷敵方等),玩家將體驗平步青云的感覺。
補充說明
前線模式的經濟系統還在制作當中,一測的目的主要是針對該模式的游戲體驗/機制/地圖等等。經濟系統的測試將在這之后完善。