夢間集國風武俠與女性向手游的創意結合,從前期看,作為一個女性向手游該有的元素《夢見集》都具備了,并且看起來還很棒!下面給大家帶來的是一篇比較全面的評測。
新穎的世界觀設定及可深度挖掘的角色關系
女性向游戲對于故事設定方面,基本上多困于相似的框架,比如說男性角色的性格多是固定幾種:年上強勢男or年下小可愛、心屬女主卻不戳破的青梅竹馬or同班同學等等,圍繞女主開始的一段故事,不過《夢間集》在故事世界觀上有它自己得天獨厚的優勢,女主化身尋夢人,在夢境內與擬人化的刀劍兵器相遇,每件兵器都有它自己的故事和背景,并且性格也不會太模式化。
游戲開始的初始武器:綠竹、倚天、屠龍以及金鈴索,甚至連不怎么讀武俠小說的人都知道這些兵器的來歷或者大致背景,相對于完全陌生的故事設定,玩家更容易投入到游戲的劇情當中,而且在游戲中,各種兵器間也有身世背景交集而產生的互動,角色間的對話透露出的信息,就很有意思了,偶爾來點互相之間的揶揄,趣味性大大提升。
“關系很好”的倚天和屠龍
濃厚國風界面搭配精致人物立繪
有了很深厚的故事做根基,人物的塑造就變得豐滿和生動起來,再加上本土畫師的精湛的畫技,便有了對這些名武器的全新詮釋,對于人設方面,不用我說,看到各個立繪,自然體會到在設計人物上畫師們的良苦用心。
其實是個很會照顧人的大哥
最喜歡紫薇軟劍小哥哥了
操作界面的UI設計十分符合游戲的古風定位
切換中文配音和日文配音
配樂及語音也是這款游戲的一大亮點,游戲可在設置中,演繹角色的都是玩家熟知的名氣聲優,中文的配音比預想之外更適合搭配游戲食用,日文的配音當然也不遜色。
不過作為一個主打國風的游戲來講,在某些對話上的翻譯可能日文的表現力不及中文到位,詩詞諺語存在著文化上差異導致表達出的意思可能略有出入,不是那么原汁原味。
所以小編更加推薦中文配音狀態下游戲呢。
游戲元素多樣 可玩性高
《夢間集》設計三種主要資源:精、氣、神,和兩種具有購買力的道具金葉子(抽卡)和劍魂(兌換)。
精 氣 神
這三種資源是進行游戲最基本的物資,可以利用精氣神三種資源融靈獲取新角色進行融靈。
其他的日常用法如下:
融合:角色強化用,耗費“精”
花開:類似于升星用,耗費“氣”
領悟:提升契合度及靈犀等級,耗費“神”。
也就是說,整個隊伍的增強,這三樣東西必不可少,只是各司其責,但是對于如此需要大量消耗的資源,除了完成獲得精氣神的副本外,等待自然恢復的時間有點久,對于賭融合時用的耗費量來講,有點杯水車薪。
是的 又有新的兄弟要加入你教了
在入手新卡上,游戲設計者設置了幾種方式:融靈、抽卡、兌換和攢碎片。
但是小編目前試玩的體驗是融靈時獲取稀有卡的標志不明顯,非稀有卡的入手也要耗時很久,在使用道具抽卡方面,界面上也未明確提及淺思、深念和金葉子分別可以抽到什么稀有度的卡牌,至于攢碎片,每天除了做日常任務外能達到開啟掉落碎片副本的鑰匙,掉落率暫時不明,不過相信在公測前,會對這幾處不足進行完善。
副本設置上,除了主線故事副本,還有資材副本和開花以及升級用副本,戰斗模式為戰棋模式,PVE回合制移動攻擊,基本上交給自動戰斗不需要動腦,感覺影響戰局的主要因素全在角色等級,嘗試幾種副本后,發現對于敵人的配置沒有太大的變化,戰斗方式不是很豐富,沒有形成游戲自身的特色。
象棋般的戰斗模式
靈犀系統
:這是在前期宣傳中著重強調的部分,通過與角色雙手合十進行靈犀領悟,提升靈犀的等級,同時增加契合度,契合度用于開啟角色故事,使用這種和角色互動方式增加契合度,是《夢間集》的與眾不同之處。
可以趁機摸摸
以上是小編此次試玩后的一些感想,總體說來,《夢見集》給我們帶來了一個誠意之作,雖然現在還有些小小的瑕疵,但是瑕不掩瑜,相信在這次內測后,還會繼續完善《夢間集》的游戲內容,期待在公測時與我的男神們的下次相遇了!