在坦克世界里,60人大戰(zhàn)場可謂吸引了眾多的目光。今天設(shè)計師Kirill將為我們詳細的解析一些改進的思路,希望大家喜歡。
Q:會給普通玩家開放類似火炮支援或者空中打擊這種功能嘛?
A:正如我之前說的,我們正有此意,但沒這么快決定。
Q:反饋BUG的按鈕點了沒反應(yīng),是關(guān)閉了這個功能還是這本身就是個BUG?
A:沙盒服的BUG反饋功能有點問題,我們會解決的,所以現(xiàn)在在論壇上反饋就好啦~
Q:因為沙盒服關(guān)了現(xiàn)在也測試不了了,還能10級車組1級車起飛么?
A:絕對不行~
Q:進攻方的出生點能不能多搞點啊,有時候在推進過程中,有的出生點剛占領(lǐng)就使用而且在空曠地,出生就死了。
A:是滴!重生機制對我們來說是個新鮮貨,我們在嘗試慢慢調(diào)教它。
Q:進攻方推進后相鄰板塊能不能也開放啊,進攻到第二塊地的時候,會被旁邊還沒有被友軍占領(lǐng)板塊的敵人毆打,但是我們卻無法過去消滅他們。
A:我們會解決這個問題。
Q:有更多測試地圖嗎,這張圖會再調(diào)整嗎。這地圖有些地方只能從一邊上去,我覺得應(yīng)該是有多條上山路線才對,尤其是在兩個板塊邊界線上的山,常常一邊開放了卻沒有上山的路。
A:是的會有更多的地圖,這張地圖目前很平衡。沙盒服在幫助我們搞平衡這方面頗有建樹。
Q:以后這個“讓我們在前線起飛”模式是會單獨排隊還是和攻防搶旗一樣打個勾就行?如果只是打個勾,不限制級別的話,就能有更多的小朋友參與這個游戲了。你懂得,不是所有人都有3臺十級車輪換的。
A:我們會考慮的,現(xiàn)在說啥還太早。
Q:死了之后能不能給點時間順便給個調(diào)整自己補給的選項啊,比如下一輛出戰(zhàn)的坦克的彈藥配比等等,1分鐘就行。
A:好主意!
Q:守護最后一個板塊的時候能不能多來幾個維修點啊,所有維修點都會被進攻方占領(lǐng)啊。
A:考慮一下。
Q:能不能控制一下左路和右路的最低人數(shù)啊?(估計很多人看打不過就超級大轉(zhuǎn)移了)
A:下版本有~
Q:能不能搶回被占領(lǐng)的板塊哦?
A:我不覺得這個設(shè)定適合這種模式哦。
Q:輕坦會因為這么大的地圖而獲得更好的視野嘛?或者更好的隱蔽性?不然大家就都用中坦就好啦~
A:不,所有數(shù)據(jù)和野隊一樣。
Q:海岸炮怎么能從側(cè)面被金幣彈擊穿呢,還會被火炮AP打傷???
A:這個是BUG而已。
Q:輕坦的作用有點低啊,因為不能三條進攻線互相跑,也不能去到不了的板塊切后排火炮。應(yīng)該讓輕坦可以在相鄰板塊之間起飛才對。比如,我們進攻A點,地方所有火炮都在還沒有解鎖的D點輪番讓我們起飛,這時候我們派出偷雞小分隊輕坦去抄他們~
A:我們會改進。
Q:沙盒服的TK行為你們打算怎么對付?我剛搞了一局,5個隊友死于自己人手里,造成總共1w1隊友傷害,屌不屌?
A:他們會被封號的,不再允許參與測試!
Q:你們多久批準一次新玩家?
A:每天。
Q:平衡收益的時候,你們打算把這個模式搞成大富翁還是沒錢就別玩了?
A:我們在考慮中……