國內唯一一款正版真實比例高達格斗手游『敢達爭鋒對決』為期7日的首測,于昨日(5月11日)落下帷幕。作為多年的高達粉絲和高達游戲的鐵桿,在經歷過這場的風雨欲來的首測后,不禁想要點評和預測一番。
第一:核心玩法
作為一款以移動端設備為平臺的高達主題類游戲,能告別SD外形和簡單的卡牌操作已經帶給玩家不小的驚喜。真實比例下的機體建模也有著很高的精度,這使得游戲在畫面上前進了一大步。雖然依然無法完全繞開卡牌收集的屬性,但全手動操作的戰斗也讓本作和以往游戲劃分出清晰的分水嶺。第一眼看到這個游戲預告時,相信很多人的第一感覺就是——《高達VS》手機版?!
眾所周知《高達VS》系列到現在已經經歷了15個年頭,這個系列經過了長期的玩家反饋已經形成了非常平衡的游戲數據和良好的口碑。而《敢達爭鋒對決》在游戲形式或者說制作的打造方向上是可以清晰感覺到向《高達VS》去靠攏,由此我們可以推測其的操作和競技性的打磨將是整個游戲的重點。
第二:游戲的操作
從玩家首測的反饋來看,基于手機觸屏設計的虛擬按鍵手感遠不如主機手柄,但游戲的操作也針對這一問題進行了簡化及調整。實際對戰中玩家仍然可以作出了漂亮的閃避、連攜技。另外亦有消息稱該游戲不排除會采用支持藍牙傳輸的機械手柄的外接設備來彌補虛擬按鍵根本上的一些軟肋。不管如何,《敢達爭鋒對決》未來在操作及相關的優化應該是可期的。
第三:游戲的機體
其實作為高達粉絲,如果這個游戲和高達無關,哪怕它是再好的格斗手游,或許也不會熱衷如斯。本次測試總共有12臺可用機體。雖然短短7天的測試期內并不是每個玩家都能夠收集完整,但機體數量相信是無法讓高達粉絲們滿意的。
另外,根據玩家的一些反饋,本次游戲中就已經存在收集到第13臺隱藏機體的可能性(游戲中能夠獲得三明和巴巴托斯的碎片)。那么我們根據往期經驗,正式上線后的機體數量預估大約是首測機體的3-4倍。結合運營活動,以期限登場或者DLC形式登場的機體數量恐怕更為可觀。
第四:游戲的模式
目前為玩家津津樂道的是本游戲的PVP模式。通過自動匹配來選擇1V1或2V2的玩家對戰。這也是《高達VS》系列的精髓。目前看來,除了智能匹配還需要強化外,增加更多人數的陣營亂斗,甚至大亂斗這種全新的對戰類型亦不失為一種好的方案。而活用競技場固定賽期開辟G系列中高達武斗大會類型的淘汰或者車輪戰模式,也可以大幅提高吸引力和趣味性。
雖然本次測試只開放了0079劇情20個副本,但公測后劇情副本對人氣系列的全覆蓋應該是毋庸置疑的。引起小編的注意的反而是挑戰模式,乍一看只是把雜兵都去掉純BOSS戰,但想到精神力高達、毀滅高達這種超大型BOSS,“多人PVE玩法”也不是癡人說夢。畢竟“共斗”這個概念也早已被市場所驗證。
第五:語音!語音!語音!
因為重要所以寫三遍!記得在新聞發布會上,古谷徹(阿姆羅?雷)聲優現場試玩時,自己給游戲配音的場景讓很多看過視頻的人都開懷大笑。而事實上,沒有語音再好的游戲也差那么一口氣。所以期待引入駕駛員和指揮小姐姐等語音包。同時如果能推出節日語音包、紀念日語音包就會讓敢達粉絲更加有代入感啦!
第六:界面的UI
俗話說“先敬羅衣,后敬人”。中肯的說目前的UI屬于中規中矩。但和以往各類高達游戲的UI界面相比,說好看的應該也算不上吧。期望可以使用一些如《高達Versus》那樣玻璃黑的科技感更高的游戲界面。引入一些高達世界觀的設計元素就更好不過了。
整體來說,首測結束后除游戲的平衡性外,整體的游戲性幾乎是玩家秒懂。但玉不琢不成器,既然是首測自然修改的余地還會很大。一味地同成熟的《高達VS》系列去對比本身就有失公允。但同樣,希望《敢達爭鋒對決》的開發者們也要抱著精益求精的態度,傾聽來自玩家的聲音,發揮手游快速迭代方面的優勢。最后,期待在之后可能二測、或者正式版中能看到個人的一些預測成真!