隨著預約人數(shù)的水漲船高,由騰訊聯(lián)合日本KONAMI共同研發(fā),正版《魂斗羅:歸來》動作射擊手游不限號即將與大家見面。豐富的玩法、不變的情懷、炫酷的射擊、精良的品質(zhì)吸引了諸多新老玩家的關心與追捧。與此同時,很多萌新都對《魂斗羅:歸來》抱有疑惑,并通過各種渠道積極尋求心中的答案。制作團隊特此在微信公眾號開設面對面專場,認真解答玩家的一些提問。到底策劃大大“劇透”了哪些內(nèi)容呢?讓我們一起去探秘吧!
游戲元素的全面豐富,續(xù)寫經(jīng)典魂斗羅故事
從策劃大大的答疑中我們得知,《魂斗羅:歸來》不僅保留“紅褲子”蘭斯·比恩與“藍褲子”比爾·雷澤兩大初代魂斗羅經(jīng)典人物,而且增加了包含生化狼人·方、露西亞·零等角色在內(nèi)的十余位英雄人物。而子彈道具和闖關關卡也得到了豐富,40余種槍械以及200多個關卡,以及新增的PVP競技玩法都是“小時候玩的魂斗羅”所沒有的。
在劇情方面,《魂斗羅:歸來》是在歷代魂斗羅版本的劇情故事上重新編排和演繹的。除了原汁原味的經(jīng)典魂斗羅劇情之外,還加入了更多的劇情動畫與劇情延伸,將歷代人物關系用新的方式呈現(xiàn)出來,讓大家在《魂斗羅:歸來》中闖關的同時也能更好地了解其宏大的世界觀,對抗異形的戰(zhàn)爭,英雄人物的故事以及他們之間的情感羈絆。
深挖游戲設計初衷,PVP玩法最具挑戰(zhàn)性
談起“當初為什么會想要制作《魂斗羅:歸來》?”策劃大大表示,《魂斗羅》是幾代人的回憶,讓魂斗羅在移動端新生既是對魂斗羅的熱愛,也是制作團隊對經(jīng)典游戲的致敬。但在移動平臺上實現(xiàn)酣暢淋漓的橫版動作射擊體驗并非易事,制作團隊始終保持高標準、嚴要求,在還原經(jīng)典闖關玩法的同時增加全新的角色體系、武器體系、組隊玩法、對戰(zhàn)玩法等等,大幅度的創(chuàng)新將幫助玩家暢快地游玩其中。
在那么多的新玩法中,當屬競技玩法最讓制作團隊頭疼。眾所周知,歷代的魂斗羅是以橫版射擊闖關為核心的,是沒有對抗性的PVP玩法的。為了做好這一玩法,《魂斗羅:歸來》制作了1V1熱身賽、多英雄的英雄戰(zhàn)場、3V3據(jù)點戰(zhàn)等多個不同的競技玩法模式,增加特殊的戰(zhàn)術技能,并專注于調(diào)整英雄技能、武器的平衡性,多維度改變戰(zhàn)斗節(jié)奏。
此外,策劃大大也為新老玩家?guī)砹撕孟ⅰJ紫染褪恰痘甓妨_:歸來》完全支持外接手柄。直擊玩家記憶中在FC上使用手柄挑戰(zhàn)魂斗羅的回憶。同時,外接手柄可以設置戰(zhàn)斗中所有的按鍵,給玩家?guī)硪环N新的手游體驗。
其次,由于蘋果審核需要正規(guī)版本,所以仍在測試期的《魂斗羅:歸來》只有安卓用戶可以體驗,不過iOS玩家也不用著急,很快《魂斗羅:歸來》就要與大家正式見面啦!讓我們一起保持期待吧!