為了能給老玩家們帶來良好的游戲體驗(yàn),《征途2》在做好還原的基礎(chǔ)上,畫面上也有了更一步的優(yōu)化。其中很多場景都是取自實(shí)景的加工,可謂花盡心思。今天有幸和《征途》的美術(shù)大大有所交流,下面是美術(shù)大大在《征途》開發(fā)過程中的一些描述以及對(duì)于《征途2》這款游戲的見解。
“征途”是個(gè)超過十年的老IP,不僅僅是我們美術(shù),包括整個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì),都是希望能夠?qū)?ldquo;征途”文化發(fā)揚(yáng)下去,這是我們征途系游戲的一個(gè)根,同時(shí)也希望更多的年輕玩家能體驗(yàn)征途經(jīng)久不衰的玩法。在游戲設(shè)計(jì)上,我們希望能盡可能地考慮到玩家們的意見。今天要跟大家分享的是我們美術(shù)設(shè)計(jì)“絕黛鋒華”的整體思路,主要步驟,希望在接下來的交流中,能讓大家能更理解我們的設(shè)計(jì)思想,同時(shí)也希望大家能提出對(duì)我們游戲美術(shù)的想法,以便我們后續(xù)的不斷改進(jìn)。
場景展現(xiàn)——玩家“旅游式”體驗(yàn)
中國風(fēng),我們希望傳統(tǒng)的民族文化和玩家能形成交流和互動(dòng)。在場景設(shè)計(jì)中,絕景研磨酌細(xì)致,如何展現(xiàn)能更清新真實(shí),更精致融合,更明快時(shí)尚,更有張力,讓玩家身臨其境,感受Absolutebeauty,一直是我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí)的準(zhǔn)則。
從實(shí)地考察,取材,到原畫設(shè)計(jì),再到制作,最后使用先進(jìn)的用戶研究技術(shù)和根據(jù)玩家反饋不斷調(diào)整,保證場景能有輕快而真實(shí)的質(zhì)感,這個(gè)過程并不簡單。同時(shí),為了讓游戲展現(xiàn)更真實(shí)層次感,我們加入豐富的層級(jí),運(yùn)用近景,中景,遠(yuǎn)景以及特效層等層級(jí)關(guān)系,使場景更加有層次。采用2D粒子實(shí)時(shí)光影渲染,實(shí)時(shí)鏡頭縮放,通過罩光等手法,把整個(gè)場景融合在統(tǒng)一的光影中,例如黃昏,燈火等,使所有色塊看起來都不是孤立的,展現(xiàn)給玩家以“旅游式”的真實(shí)場景體驗(yàn)。
為使場景看起來更加真實(shí),精致,豐富,涉及游戲中許多細(xì)節(jié),也是需要不斷迸發(fā)的靈感,不斷意見的修正。例如,建筑的破損,落葉,灰塵,積雪等,迭代開發(fā)后的桃花源地圖具備多種實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)天氣效果,兩軍交戰(zhàn)要塞淮陽古道在廝殺時(shí)烽煙四起的特效。
場景變化——玩家情感的推動(dòng)
畫面不僅僅是游戲的展示,還是與玩家情感交流的最直接的渠道。我們的游戲場景,正是秉承這一設(shè)計(jì)理念,以玩家理解、成長的情感為主導(dǎo)。隨著玩家在游戲中的成長,每一塊的風(fēng)格也是不盡相同的。從桃花源的柔美旖旎,到仙獸谷的平靜明媚,再到王城的莊重宏大,分別寄托著玩家童年囈語、少年的輕狂和成年的責(zé)任。
我們的美術(shù)策略,求一個(gè)“精”字,“精”致游戲,只有“精雕細(xì)琢”的美術(shù)才能打磨出精致的游戲畫面。
希望我們的設(shè)計(jì)理念能夠得到大家的認(rèn)同,同時(shí)也希望大家能提出自己對(duì)我們游戲畫面的看法,我們定會(huì)帶著玩家的反饋不對(duì)優(yōu)化,展現(xiàn)給大家更好的體驗(yàn),下次我們會(huì)繼續(xù)跟大家分享“黛柔纖細(xì)訴琉璃”的UI設(shè)計(jì)。