《光影對決》是一款由杭州電魂網絡獨立研發的熱血動漫MOBA手游。目前該游戲已經進行過了兩次大規模的測試,取得非常好的反饋。在即將迎來下一次測試的今天,我們請到了《光影對決》的主策,并將替玩家們詢問了一些目前大家最想知道的內容。
1. 恭喜《光影對決》二測圓滿結束,聽說二測獲得了不錯的反饋?
答:先分享幾個數據,在一測的時候,我們的經典模式(5V5)累計開場2萬局,二測的時候這個數據增長到了33728場,平均每天的游戲場次增加了22.6%。二測我們累計登錄用戶108006人次,收集了近3200多條有效反饋。
而且,玩家的熱情遠遠超出了我們的預期,除了很多玩家主動在各大平臺為我們進行直播宣傳外,還涌現了很多為我們設計英雄的玩家,甚至還自帶原畫,著實讓我們覺得非常地改動和欣慰,也更加堅實了我們對下一步的打磨優化工作的信心。
2. 測試中有出現什么問題嗎?有對于這些問題的解決方案嗎?
答:我們收集的反饋問題中,延遲卡頓的占到55%,其次是系統優化建議(29%)、玩法平衡(11%)、畫面表現(4%)等;在測試后的一個月期間,我們已經將“卡”的問題,提到了最高優先級,將程序員叔叔們關到小黑屋里進行了封閉開發,目前無論低端機的畫面流暢度,還是部分網絡環境下的卡頓問題,都得到了很大程度的緩解。(這里請默默地給我們的程序員叔叔們鼓個掌)
另外,公司給我們準備了一批新的土豆服務器和刀片服務器,相信在新一輪的測試中,他們可以大放異彩。(開個玩笑)
3. 玩法創新一直是《光影對決》很大的一個特色,下次測試玩法上會有什么新內容呢?
答:新版本我們對法師陣營進行了擴充,這次會有三個風格迥異的法師閃亮登場,同時,還有一個戰士小姐姐。另外,對于常年冷板凳的幾個英雄,我們進行了優化,后續會進行較為詳細的改動說明。
單局方面,我們原創的精靈系統帶來了不小的理解成本,同時交互層面也出現了不少問題,在杭州國際動漫節線下參展期試玩時,我們發現很多新手玩家并不知道精靈天賦需要學習。在二測試結束后的幾天里,我們針對大量玩家進行了采樣問卷調查,發現精靈系統確實如我們所預計的,頗受爭議。為此,我們又痛下狠手,將這個玩法模塊進行了重構,不僅將操作方式按照傳統的MOBA游戲的形式進行統一,而且,還在精靈天賦的基礎上擴充了一批通用天賦。精靈天賦學習的條件,也不再是跟隨精靈獨立的規則,而是沿用了局內的經濟系統,玩家通過擊殺獲得經濟提升后,可以學習精靈天賦。
一方面這大大降低了玩家對于該玩法的理解成本,同時,也讓單局的成長屬性選擇更加自由,另一方面也更加豐富了局內的玩法選擇。希望在新一輪的測試中,能夠給大家帶來更加完善的體驗。
4. 除了玩法上的優化,還有其他內容嗎?
答:之前我們一直將精力放在玩法層面,給大家帶來了一個全新的MOBA體驗,這次,我們也會花時間在系統層面的打磨上。為此,我們新增了社團系統、彈珠系統。在社團中,你將結識很多陌生的小伙伴,加入社團后,在社團地圖中不僅可以搭訕其他小哥哥小姐姐,還可以通過更多解鎖的交互動作展現自己的風(fang)采(dang)。在使用彈珠系統時,你會獲得非常豐富的英雄碎片,更有概率獲得稀有的收集元素,后期,我們還會在社團中為大家提供交換的途徑。
5. 問一下玩家最關心的問題,下次測試會在什么時候開展呢?
答:下次測試我們大致安排在7月份,因為收到不少玩家的建議,覺得6月份是考試的密集時期,會影響到他們測試體驗的時間,所以冒著再次被打斷腿的危險,我們還是作出了這個艱難的決定,將測試時間安排在了7月。具體的時間將會在近期完善測試計劃后進行公布,也希望大家關注今年的ChinaJoy,我們《光影對決》屆時會給大家帶來驚喜。