之前熱火朝天進行首測的真實比例高達主題格斗手游《敢達爭鋒對決》目前進入緊張的二測前準備改修階段。在充分收集玩家意見反饋和整理數據,制作組對游戲將進行大量的調整。今天《敢達爭鋒對決》官 方放出了一則視頻,游戲制作人:白陸周佑(下簡稱白陸)先生來對之前收集玩家們最為關心的一些問題進行解答。其中我們挑選了一些極具代表性的反饋讓大家先睹為快!
白陸周佑:
現為萬代南夢宮上海游戲制作人。曾負責家用游戲以及網絡內容的各種方面制作。目前是手游方面的負責人之一,制作過《黑暗劍士》等萬代南夢宮旗下游戲。大家熟知《機動戰士 Miss Link》他也參與其中。
安卓系統二測參戰決定!
排除首測中的游戲本身內容問題,最大的聲音可能就是來自“安卓無人權”的吶喊。那么現在接下來的二測中已經明確確認:安卓系統手機定將參加測試!而對于首測結束后意猶未盡的玩家們所詢問的何時二測,甚至何時公測?制作人表示暫時不便透露,但可以預計今年內定可正式公測。我們來看下白陸的原話:
白陸:首測的時候我們也收到了很多玩家的反饋,詢問安卓系統的對應情況。讓大家久等了,之后的《敢達爭鋒對決》的二測中我們將會對應安卓系統!
白陸:目前我們正在準備游戲的下一次測試,希望能夠盡早讓玩家們能夠體驗到這款作品。游戲正式公測日期,這里不便透露。但我們希望今年內(游戲的公測版本)可以和廣大玩家見面。
更多的作品參戰,語音將是標配
在首測中玩家能夠用的機體總共為12臺,與先前的高達主題格斗游戲相比這個機體的數量顯得相對的稀少了一些。玩家急切的想知道在接下來的的測試中我們將能用到那些機體,是否會讓戰斗更加臨場感和魄力。
白陸:關于游戲今后參戰作品,首先我們會不斷加入TV動畫系列的機體,除此之外,我們也會加入其它(非TV動畫)系列的機體。具體參戰作品信息我們會公布在游戲官 方等平臺上。大家時刻留意《敢達爭鋒對決》的官 網、官 方微博、官 方微信的最新信息。
白陸:很多首測階段參與測試的玩家以及看過游戲視頻的朋友都表示:游戲在“音效”方面有些差強人意,必殺技釋放的時候也沒有任何語音。關于游戲是不是會加入“人物語音”的提問非常多?,F在我可以告訴大家,游戲一定會加入語音。未來機師語音將會對應游戲中的所有的機體。所有的必殺技也都將配有機師語音。敬請期待。
這個參戰機體的數量將不斷加入TV動畫系列機體,同時非動畫系機體也將一并參戰的消息是令人振奮的。玩家完全不用擔心“無可用之機”的尷尬。同時作為進一步的優化,角色語音也將一并加入到優化議程中去。“沒有語音,再好的戲也出不來”的情況應該不會發生。
單人、多人玩法更豐富!
在首測中我們接觸到了1V1和2V2兩種PVP模式和只有高達0079劇情和挑戰模式的PVE模式。當玩到一定程度的玩家就會發現,在強化后的自用機體面前無論劇情安排、BOSS強度抑或是對抗難度都會讓可玩性下降。為防止這些現象的過早發生,白陸先生和他的團隊也不遺余力的提出新的玩法模式:
白陸:到首測為止PVP模式只提供用戶端的直接對戰這一種玩法。雖然詳細的內容還沒有最終確定,但更多不同玩法的PVP將在游戲之后的版本更新中推出。
白陸:我們目前也正在探討這一問題,比如說MA和BOSS角色的挑戰,和PVP一樣的實時聯機機制。游戲中也會新增類似這樣的玩家組隊共同抗敵的玩法。但相信未來游戲中一定會加入,敬請期待。
從平衡性到界面的全面優化
首測中眾多熱心玩家的反饋當中,有兩大問題相對集中:其一就是游戲中的遠距離的機體遠遠強于近戰機體,這點不但讓游戲的玩法趨于單一,也使得玩家在游戲感受上大打折扣。其二則是玩家普遍對機體建模精度都表示贊賞,但對系統UI的設計過于復古表示極大的不理解。面對這兩個問題白陸先生做出了明確的回答:
白陸:在首測中我們遇到一個比較嚴重的問題,之后我們會對包括近距離、中距離系在內的所有機體的平衡性進行調整。力求在最終測試階段取得一個理想的平衡,然后實裝在游戲中。
白陸:UI部分的修改也在我們的計劃之中,特別是按鈕的辨識度、大小、還有主界面。這些系統UI我們都在進行優化。游戲整體UI層面我們也希望能夠進行更多的優化。接下來的二測中大家應該就能看到我們這方面的改進了。
更多完整采訪,我們將會在之后視頻中公布給大家!不過從目前已經透露的消息。開發組充分的考慮了來自首測玩家的聲音,積極主動的為二測做準備!所以二測中的《敢達爭鋒對決》勢必會有一番巨大的變化。屆時玩到《敢達爭鋒對決》的玩家們(包括安卓系統)會不會有“哇塞!好厲害!”的感覺,這就讓我們期待吧!