6月18日晚,全國高校移動電競最高賽事《王者榮耀》校園爭霸賽在天府之國圓滿落幕。三個月的汗淚交織背后,是全國近千支高校戰隊的大浪淘沙,與輾轉南北的激烈角逐。硝煙散去,來自南京工程學院的“LLM戰隊”最終摘下桂冠,問鼎峽谷之巔,山東農業大學、西南交通大學分列亞軍季軍。榮華謝后,移動電競賽事的熱情永不熄滅。
在移動電競事業如火如荼的背景下,《王者榮耀》作為主流移動電競游戲,擁有大批用戶與支持者,其在發展移動電競賽事上也做出巨大貢獻。此次第三屆高校校園爭霸賽,在往屆“高校預賽”與全國總決賽的基礎選拔規則之上,全面升級區域賽事,線下開趴代替了原本的“四大賽區冠軍線上入圍賽”,為召喚師奉上線下歡聚娛樂盛宴,一展移動電競獨特魅力。
電競賽事高校學生作為移動電競賽事的主要用戶群,在電競賽事的發展中是一支不可忽略的力量。數據顯示,高校學生群體在移動電競賽事的用戶群體特征當中,占比72%。一套從選拔到賽制都更為規范與專業化的賽事體系是發展高校移動電競賽事的重中之重。結合“KPL《王者榮耀》職業聯賽”的經驗,此次第三屆《王者榮耀》高校校園爭霸賽無論是賽程和賽制設置還是與觀眾的直播互動等方面都更為完備,代表了高校移動電競賽事頂峰水準。
在6月16日召開的騰訊電競2017年度品牌發布會上,騰訊互動娛樂移動電競業務部總經理高莉女士公布了騰訊電競賽事的五年規劃。其中“繁星計劃”以走進校園為目標,通過騰訊的推廣,致力于使每個高校學生圓夢電競。高校電競賽事通過不輸職業選手水準的層層選拔展示高校學生在電競賽場上的獨特風采,為每個參賽者的移動電競之旅插上夢想的翅膀。
2017年發布的《2016年移動游戲產業報告》中提到,2016年移動收入總收入為819.2億元,移動電競收入比占20.9%。根據極光大數據近日發布的報告,在今年5月份,《王者榮耀》的用戶規模較2016年增長了一倍,日活躍用戶等創造了騰訊平臺上的智能手機游戲的新紀錄。借助自身品牌龐大的用戶量與市場占有率,《王者榮耀》借鑒傳統體育賽事體系,無論是賽事影響力還是規模大小都在高校移動電競賽事領域開創了新紀元,打造移動電競職業化生態。
此次《王者榮耀》校園賽決賽采用BO3賽制,從全國十五城高校預賽,三大區域賽+嘉年華中選出三支強隊決戰峽谷之巔。整個選拔過程歷時三個月,踏足15座城市,場均64只戰隊參賽。整個選拔過程中,校園王者玩家為比賽奉獻了極大地熱情與參與度,高校召喚師們踴躍報名積極參與,在從南至北的一場場比賽上奮力拼搏,為廣大玩家獻上不亞職業水準的精彩操作。在線下開展的嘉年華與互動活動中,高校玩家一展年輕風采面基開黑,結交志同道合的朋友,充分宣傳了活力與熱情的移動電競游戲文化,突出了高校移動電競賽事的特殊魅力。
校園賽總決賽舉辦場館坐標天府之國西南交通大學,也是國家首批“211工程”“985工程”重點建設并設有研究生院的研究型大學。學樂結合,學于樂中。也許學霸不僅僅績點高,段位也很高哦。
在決賽現場,《王者榮耀》為前來觀戰的學子們免費準備熒光棒、小拍手等應援小禮包,以便現場召喚師觀眾們為參賽戰隊加油助威。目之所及是華麗的舞臺特效,耳邊環繞后臺打造的英雄特效聲音,讓高校學子仿佛置身榮耀峽谷,身臨戰斗之境。更有KPL官 方知名賽事解說“女神UU”與“男神九天”將到場解說。賽事總決賽的舞臺為凸顯校園賽青春的主題,結合校園賽主題色橙綠交織,將現場變身青春狂歡嘉年華,助力高校電競夢。
留學生戰隊加盟比賽,發展跨文化交流新方式
比賽作為電競文化輸出的一種方式,在此次《王者榮耀》高校校園爭霸賽上展現的淋漓盡致。
作為規模最大的高校移動電競賽事,《王者榮耀》校園賽在拓展比賽形式與內容的多元化上不斷創新。
在《王者榮耀》的高校玩家中,有一支由外國留學生組成的特殊隊伍。由“歪果仁”組成的戰隊曾在去年的杭州浙大總決賽上嶄露頭角,并引起觀眾熱烈反響。今年的西南交通大學,山東大學的留學生邀請賽現場更是異彩紛呈,充分體現了移動電競的全球化特征。
通過競技的方式,加強了雙方的交流與文化的碰撞。《王者榮耀》的英雄背景故事與設定中有大量的中國文化元素,給留學生帶來了中國文化的全新體驗。據悉,下一屆的《王者榮耀》校園爭霸賽將專門開設留學生參賽隊伍。
移動電競事業發展,離不開賽事傳播的形式。而大眾電競的影響力更不容忽視,高校學生作為移動電競賽事的主要支持者與受眾的現實,使高校移動電競賽事發展成為必經之路。《王者榮耀》作為中國移動電競游戲的領頭羊,在走進校園,發揮高校戰略影響力上勢必進一步開拓新的布局與策略。新鮮的動力源源不斷涌入,高校移動電競賽事將走得更遠。