守衛(wèi)是保證玩家不在晚上被殺死的另一角色,因此會守人的守衛(wèi)當(dāng)然是全隊的carry點(diǎn),守衛(wèi)要想的就是多方面因素。
最基本的守人邏輯:換位思考如果我是狼,我會在晚上殺誰?可惜守衛(wèi)和狼隊的信息量并不對等。比如守衛(wèi)覺得,某個人的發(fā)言可能很招刀,估計晚上狼隊就殺他了就去守了;結(jié)果這個人是一個狼,或者是在狼隊布局內(nèi)并不準(zhǔn)備刀死的一個人,那么狼隊就不會去刀。
另一個比較典型的例子是,按照守衛(wèi)的"刀人思路",狼隊會在晚上刀先知;但是如果守衛(wèi)無法分清對跳先知中誰是真先知(認(rèn)錯先知),那么守衛(wèi)守錯人就會導(dǎo)致狼隊搶刀先知成功。這是信息量不對等的必然結(jié)果,并不是守衛(wèi)這個身份能改變的。