小米互娛向來都是一家較為低調(diào)的公司,而在最近的第15屆ChinaJoy上,這家公司卻較為高調(diào)地宣布重點(diǎn)推出一款MOBA手游《小米超神》。
說到MOBA,在當(dāng)前《王者榮耀》基本吃下大多數(shù)移動MOBA市場的時候,這個類型是很多公司都不太愿意去碰的一個類型。而《小米超神》,又有哪些特色,能夠使之成為小米接下來重點(diǎn)布局的一款產(chǎn)品?
如果體驗(yàn)過《小米超神》,這個答案很明顯:這是目前最接近端游體驗(yàn)的MOBA手游,不管是追求技術(shù)操作,還是有足夠意識的玩家,都能在《小米超神》中得到其他很多同類產(chǎn)品無法提供的樂趣。
補(bǔ)刀經(jīng)濟(jì),實(shí)力較量
和目前市面上的大多數(shù)主流MOBA類手游產(chǎn)品相比,《小米超神》的門檻相對而言是比較高的,最直觀也是最基礎(chǔ)的一點(diǎn)就在于補(bǔ)刀的設(shè)計(jì)。在MOBA端游中,不管是DotA還是LOL,補(bǔ)刀產(chǎn)生經(jīng)濟(jì)已經(jīng)是一項(xiàng)約定俗成的設(shè)計(jì),充分考驗(yàn)了玩家的發(fā)育實(shí)力。
而對于此前MOBA端游的選手來說,補(bǔ)刀是一項(xiàng)必不可少的基本功,《小米超神》就繼承了這項(xiàng)MOBA端游普遍才會存在的設(shè)計(jì)。一方面在于單人線上發(fā)育時,充分考驗(yàn)了玩家對兵線的把控能力,補(bǔ)刀實(shí)力夠強(qiáng),帶來經(jīng)濟(jì)上的收益繼而拉大和對手的差距,也能讓玩家在這款游戲中獲得極高的成就感。
另一方面,MOBA本來就是一個多人合作的團(tuán)隊(duì)競技型游戲,雖說一神帶四菜的局面也會有,但更多還是會考驗(yàn)隊(duì)伍的搭配與相互之間的配合。在補(bǔ)刀設(shè)計(jì)引入之后,也更考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的經(jīng)濟(jì)分配與發(fā)育策略,普遍情況下,線上的補(bǔ)刀機(jī)會更多會讓給ADC,讓具有高輸出的英雄優(yōu)先發(fā)育,團(tuán)戰(zhàn)時才能更具優(yōu)勢。盡管門檻高,但《小米超神》更具有競技和策略對抗意味,不只是單個玩家實(shí)力的較量,也是整個團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)、綜合實(shí)力的較量,讓競技顯得更有深度。
迷霧插眼,視野爭奪
在外界的眼光看來,《小米超神》在今年的ChinaJoy上才開始正式面向玩家,實(shí)際上這款重量級的MOBA手游產(chǎn)品很早之前就已經(jīng)開啟了小范圍的測試,得到了無數(shù)核心粉絲的認(rèn)可。不過在得到贊賞的同時,也有部分玩家反饋《小米超神》的地圖設(shè)計(jì)太大,gank和支援體驗(yàn)并不是那么友好。
事實(shí)上,這算是復(fù)古了端游MOBA的設(shè)計(jì)點(diǎn)之一,也和《小米超神》中的一些原創(chuàng)設(shè)計(jì)有很大的關(guān)聯(lián)。其一,和一般MOBA中普遍只有紅藍(lán)兩種buff不同,《小米超神》中設(shè)計(jì)了紅藍(lán)黃三種buff,給不同定位的英雄提供了更多建立優(yōu)勢和發(fā)育的機(jī)會。內(nèi)容多了,地圖勢必會顯得大一些。
其二,《小米超神》中有插眼、真視的設(shè)計(jì),在沒有視野的情況下,未知地圖的部分都處于迷霧狀態(tài)。所以在這款游戲中,很大程度上雙方都在進(jìn)行視野的爭奪。做視野、反眼的玩法,都是曾經(jīng)MOBA端游中非常經(jīng)典的元素,這些內(nèi)容的加入,讓玩家在《小米超神》中的體驗(yàn),更加接近端游,更能充分發(fā)揮自己的意識和實(shí)力。掌控視野的一方,能充分通過到對手的走位來做好提前的準(zhǔn)備,團(tuán)戰(zhàn)未開始就已經(jīng)贏了一半。
高地兵營,復(fù)古端游
綜合所有體驗(yàn)和一些與目前主流移動MOBA產(chǎn)品的區(qū)別,《小米超神》無疑是一款對標(biāo)端游MOBA的產(chǎn)品,且能給玩家?guī)砀兜腗OBA體驗(yàn)。在本屆ChinaJoy上,《小米超神》就得到了四位LOL知名主播的夸贊和支持。
更直觀來看,MOBA手游普遍只有三座防御塔的設(shè)計(jì),而《小米超神》則是在高地塔后面,增加了兵營,大本營門前也多了兩座防御塔,看到這樣的地圖設(shè)計(jì),不少M(fèi)OBA端游的老玩家心里就已經(jīng)產(chǎn)生了熟悉之感。
當(dāng)玩家玩膩了市面上形形色色重復(fù)而不平衡的休閑MOBA之后,或許恰好需要這樣一款憑實(shí)力較量,又能還原端游MOBA體驗(yàn)的游戲來調(diào)劑一下口味了。