想必玩過《小小空城計》的各位小伙伴,一定對充滿謀略的玩法與即時釋放技能的戰斗感到入迷。作為一款三國題材的策略塔防游戲,《小小空城計》讓各位玩家先入為主,體驗如何成為一個智謀領主,去征服天下。
將一款充滿智斗的游戲做的好玩有趣而又平衡,正是游戲主策老爺和他的團隊的職責所在。想了解到他對于游戲的看法與見解么,那趕緊往下瞧。
主策老爺:開始了么,這是要來問我問題了是么。(挺興奮的樣子)
小編:是的,是的,看來主策老爺對這次采訪挺期待的,那就先來說一說您對于《小小空城計》這款游戲的見解吧。
主策老爺(整理了下衣服):《小小空城計》這款取自三國題材的游戲,不只是借助了三國的人物,三國的故事,更重要的,是將三國時期群雄逐鹿的風采表現出來。玩家體驗到的游戲不再是套著三國的皮,說著任何時期都會有的故事,而是真正的三國爭霸,巧用智謀,運籌帷幄。
小編:哇,不愧是主策老爺,說話都這么帶有歷史的文化感。那對于游戲中的戰斗玩法,你個人感覺是否是成功的?
主策老爺(一臉自豪):當然了,將士兵和英雄將領分開進行養成,再搭配上自己的戰術來進行戰斗,是個非常棒的點子。就像真正的戰場上,不是你100人我80人,你比我人多就一定能贏,這個需要多變的戰法和搭配的。一開始想過游戲中不光英雄能帶多個英雄,不同效果的士兵也多帶一些,但發現操作起來不理想,現在這種方式是最好的。
小編(掏出手機給主策看了下自己的搭配):那主策老爺你看下我這個搭配的陣容如何,是不是攻守兼備,后期運營能力強,可以人數上壓倒對手。
主策老爺(認真的看了一下,不失禮貌的一笑):額,還行吧,不過你陣容很容易被人逆襲吧。對于英雄的技能和屬性,我們有根據歷史情況來參考,比如呂布的武力很高,他在游戲中的攻擊力很強;劉備的嘴遁比較厲害,他的技能配合進行攻擊的優勢就很大。所以我們的游戲注重的不光是武力值的高低,還有對于英雄的靈活搭配。
小編:是的,是的,我玩的時候經常會被人突然的就反殺了,唉。那主策老爺有沒有想對各位玩家們說的話,或者是游戲上的建議。
主策老爺:當然有了。游戲雖然有橙卡,紫卡,白卡這些分類,但要搭配出屬于自己的陣容與戰術,那么就不要太注重卡牌的顏色,應該針對英雄的技能來布陣。并且每一階的玩家們能力不同,戰術不一樣,大家可以多搭配幾個陣容,在熟悉了該階級的實力好,更好進行調整。最后,祝大家玩的開心,劃出你們新天地。
小編(鼓掌感謝):那謝謝主策老爺百忙之中的專訪,相信《小小空城計》在之后會推出更多的英雄,讓玩家自由搭配,玩出新花樣,咱們下期再聊。