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          專訪蝸牛歡瑞天乩手游:攜手開啟最高級別游影聯動

          2017-08-03 11:52:17來源:游戲狗編輯:兵

          CJ期間,蝸牛游戲與歡瑞游戲聯合舉辦“泄露天機”發布會,公布全新次世代游影聯動產品《天乩之白蛇傳說》手游(簡稱《天乩》手游),并宣布官 網t.woniu.com正式開啟預約。

          蝸牛數字副總裁時濤先生、歡瑞游戲首席運營官陸凌青先生以及蝸牛數字助理總裁兼項目制作人徐振華先生共同介紹了游戲,并接受媒體的現場采訪。

          記者:《天乩》這款游戲是什么樣的類型?聽徐總介紹這款游戲有很多革新技術的運用,那么對于機型配置有什么樣的要求?

          徐振華:《天乩》手游采用“Flexi 3.0天乩定制版”引擎,這是一款全平臺引擎,它實現了端游和手游的0差異。之所以稱之為“天乩定制版”,是因為我們做了很多硬件適配上的優化,核心目標就是讓更好的效果實現到更低配置的機型上。接下來我們也會和一些硬件廠商展開更深入的適配合作。我們有信心,這款產品可以在同檔機型中跑出最好的效果。

          談到游戲類型,《天乩》手游整體是比較有蝸牛特色的、創新型MMORPG。我們每款游戲都希望打破原來游戲類型的一些框架和定勢。我們結合“游影互動”主題推出了兩個創新的系統。第一個是叫做“三千道藏”的沙盒式戰斗系統。玩家可以自由組合多類技能,帶來更多的自由度和游戲樂趣,體現“天地為我所用”的思想。第二個,我們定制了一套天命系統,包括前世和今生。我們為每個人都設置了一個天命。上輩子,你們可能是情人、兄弟,也有可能是仇敵。當然你們也可以逆天改命,在游戲中改變曾經的關系。

          所以說,我們不想做傳統的影游產品,而希望帶給大家更多不同的、創新的玩法,通過電影和電視劇這種更直觀的文化傳播方式,讓玩家更簡單地理解這樣一種嶄新游戲理念。

          記者:你認為游影聯動能夠成功最重要的是什么?在影游聯動中有很多不可協調的事情,導致影視上得比較快或者游戲上得比較快,互相錯過了檔期,那么你們是怎么協調的?

          時濤:我覺得整個影游聯動體系里,最大的問題就是兩家公司對游戲的認知、出發點不一樣。而蝸牛和歡瑞就排除了這些。我們選歡瑞,并非僅僅看中歡瑞有個好IP;而歡瑞選我們,也不是因為我們出了較高的版權金價格,并不是。我們的合作是建立在兩邊能達成共識、共同的認知上的。我們希望做到,用戶在看劇的同時或者在玩游戲的同時,都能夠得到一個兩邊互補的體驗,而不是簡單的IP及周邊的販賣。我覺得這是最重要的。

          陸凌青:剛才你問的進度不一致的問題,確實是目前行業的一個通病。在這個問題上,我們有一個比較大的優勢,歡瑞是電視劇的制作方,也是電視劇的發行方,蝸牛是整個游戲的研發方,我們之間的關系變得單純,沒有“第三者”。其他聯動公司肯定有一個中間方,有影視的制作方、發行方、版權方,再來有一個游戲的研發方、發行方,這樣的話關系就變得很復雜。但對于蝸牛和歡瑞來說,我們只需同步好影視、游戲的制作進度,在我們雙方的把控下,能影響同步的就只有第三因素,它能影響的范圍也很小。而從目前來看,我們雙方的步調是幾乎完全一致的。

          記者:站在泛娛樂角度來說,這個IP之所以能夠整個聯動,其實在于它后期不斷的內容衍生。那么到后期,雙方圍繞這一個IP會共同做哪些進一步的完善?

          陸凌青:這是一個很專業的問題,直接指出了影游聯動產品的壽命。其實歡瑞在這方面有一些比較擅長的地方。比方說像《天乩》,首先在第一輪《天乩之白蛇傳說》上星衛視播完之后,還會有二輪播,三輪播等,延續周期非常長。第二這個項目會有海外發行。第三,大家看到歡瑞做劇,不是說一個劇做完之后就結束了。《天乩》IP的電視劇不光有《天乩之白蛇傳說》,還會有《天乩之第二》、《天乩之第三》等,會把這個IP長久打造下去,讓它成為一個不會因為影視時效性而受影響的單純的產品。

          徐振華:對于“九陰工作室”包括蝸牛來說,我們制作每一個產品都是很謹慎的。對于《天乩》這個產品,它本身具備了我們對這個IP、這種仙俠文化的一個進入時機的認同。之所以采用Flexi3.0這款全平臺引擎,也意味著接下來的全平臺化,包括游戲內容的一些設計,都已經開始全面展開。

          記者:雙方針對《天乩》手游這款產品,大概拿出了多少的預算用于推廣,這個方便透露一下嗎?

          時濤:推廣方面,兩家公司目前還沒有給出一個明確的金額。但是,以往我們公司推廣產品,沒有低于3000萬以下的發行金額。當然這個產品比較特殊,因為它涉及到更多泛娛樂資源。選擇這個IP,就是因為我們看中了“白蛇”悠久的歷史文化、古典傳說這些因素,實際上它的用戶群體遠比我們以前做的“九陰”及其他項目更加龐大,所以我們在游戲的設計上,包括后續推廣和整體發行上會投入更多的資源。

          陸凌青:我剛才提到過,我們為了這部手游做了一部電視劇,您覺得這個推廣成本是多少?我覺得可能是史上手游里面推廣成本最高的沒有之一了,因為這部劇是專門為這個游戲的傳播而去打造的一部劇,在此重復的說一下,不是網絡劇,不是大電影,是真的上星衛視播出的電視劇,所以這個成本也是非常高,謝謝。

          記者:我想請問一下,雙方這個產品的進度如何?游戲和影視分別什么時候上線?

          徐振華:產品進度的話,目前已經可以玩了,后續會和影視同步去做一些試驗點。

          時濤:這個產品其實已經做了很長時間了。我們要求即使做好了,團隊也要繼續打磨和優化,并在前期開展一些測試。但是上線肯定還是跟著歡瑞的劇一起走,形成真正的影游互動。

          陸凌青:我覺得能透露的話,就是不久了,應該在2017年內可以見面。謝謝。

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