每到奇數晚的夜幕降臨之時,妖姬 可以選擇 魅惑一名玩家并讓其俯首于自己的裙下。所有被魅惑的玩家將與妖姬睜眼確認。一旦妖姬或被其魅惑的玩家死亡,所有妖姬團隊的人都會死亡。如果妖姬魅惑到了狼人,則妖姬陣營的勝利條件轉為擊殺所有其他玩家。
設計思路:丘比特我覺得這個角色相當的尷尬。狼狼戀是mvp連,人人戀是坑爹連,只有人狼戀是相對有趣的。
而妖姬這個角色就有了更多的可玩性。首先第一晚可以選擇魅惑或者不魅惑,選擇魅惑可以讓自己在第三晚得到一個三人的小團隊,得到不比狼人差的綁票能力;而不魅惑會增加自己的生還概率,可以讓自己有更多的選擇。1.如果好人占優,妖姬可以放棄魅惑當民躺贏 2.如果妖姬被懷疑,可以連人強行混金水 3.如果狼人很給力好人危在旦夕,妖姬可以找狼人強行打人狼找機會 總之玩法很靈活。
妖姬人狼由于可以不停地吸收友軍,所以后期能力還是很強的。
最后我還在猶豫妖姬技能的施放條件。除了奇數晚(1)這個比較平庸的方案以外,我還有其他選擇。首先是“每兩晚可以魅惑一個人(2)”這個選擇,讓第一晚不魅惑第二晚可以連。也可以說避過第三晚這個高峰期,第四晚魅惑。但是我擔心二連魅惑會不會強度過高。還有一種方案是“從第二晚開始每晚都能魅惑(3)”這種方案就更適合打carry流妖姬,但強度這東西真說不好。