風靡一時,經久不衰的《部落沖突 COC》是很多策略手游愛好者的啟蒙。COC也曾經在150個國家的暢銷榜登頂,是近年來手機游戲中最成功的代表之一。2016年,COC的創造者芬蘭游戲開發商Supercell被騰訊以86億美元的價格天價收購,COC所吸引的玩家數量和帶來的巨大收入自然也是Supercell最大的價值體現。
大家喜歡玩COC,最簡答的原因就是好玩。在游戲里,建筑想怎么擺就怎么擺,就算你來打我,防御陣型都可以是愛你的形狀;兵種想帶什么就帶什么,任意流派任君搭配,當然團滅了怪自己;全球同服,想和哪一國建立深厚的友誼,或者來一點“國際”摩擦也是隨心所欲。游戲的受眾很廣,上到大叔,下到蘿莉都能簡單上手,而且不花錢也能玩成大神,現實中的死肥宅可以逆襲成為高富帥,說COC老少咸宜真的不為過。
【一直在模仿 是時候超越了】
在COC誕生之后,涌現了數百款或借鑒、或模仿其玩法的游戲,其中一些產品在其基礎上做了有意義的改進,推動了手機平臺上策略游戲的發展,甚至一些其他類型的游戲也在某些系統上有所借鑒。但這始終是一直走在模仿的道路上,審美疲勞只是時間問題。而近日進行了付費測試的新一代的巨人題材策略手游《泰坦聯盟》,則給人耳目一新的感覺。
《泰坦聯盟》同樣擁有建筑自主建造權,其中城建系統將主城分為不同的功能區塊,擁有城建區、軍事區、泰坦活動區等。豐富的建筑也讓《泰坦聯盟》擁有了不同的防御策略,箭塔、火炮是基礎防御設施,冰霜塔這樣的特殊建筑則可以減速那些突擊型的敵人,還能使用地刺、地雷這樣的陷阱設施。玩家和玩家之間還可以組建聯盟,發展科技,共同去完成聯盟副本、參與聯盟戰,滿足玩家對于社交玩家的需求。
其中讓人眼前一亮的是泰坦系統,讓玩家可以按照自己的喜好去捕捉野生巨人,不是只能生產特定兵種,開放性無疑增加不少。玩家的領地周邊是野生的巨人活動場所,進行搜索還可以刷新一批巨人,品質高的巨人是新玩家生猛的戰力。《泰坦聯盟》還推出了COC中最為缺乏的劇情PVE戰斗,相比同類產品簡單或者無劇情的設置,游戲中的劇情相對的豐富,并具有濃厚的魔幻RPG色彩,通過劇情能夠推動玩家去探索升級,去了解巨人的秘密。
【休閑而不失趣味】
COC的模式并非永恒,游戲中確實有不少讓玩家感到頭疼的地方,比如小兵一次性使用不可回收,這就導致玩家挖空心思節約成本,出兵少了打不下來,多了浪費,玩家就在一次次糾結或懊惱中度過,久而久之失去了游戲樂趣。
另一個“勸退”玩家的原因就是,這個游戲實在是太耗時間了。為了保持發展不落伍,每天至少不加速3到5小時,加速3小時,對于上班一族來說,真的很耗費時間,加速2小時等于一塊火墻,想一想只是將城墻全部升滿,究竟要消耗多少休息時間。
而《泰坦聯盟》則更加注重策略搭配和指尖操作相結合,主打巨人攻城戰,以巨人養成為特色。這樣玩家們不用分散精力去升級各式各樣的兵種和建筑,培養以巨人為核心的戰斗隊伍即可揮斥方遒、指點江山。
《泰坦聯盟》的巨人攻城戰套路甚多,玩家能夠派遣的軍團以巨人+兵團為主,采用新穎的巨人作為載具的帶兵模式,類似于“特洛伊木馬”,其策略點包括戰前的策略和戰中策略,玩家既要設定巨人的進擊路線,也要把握投放兵團的時機,兼具趣味性與策略性。眾多種類的巨人,也衍生了一個又一個進攻搭配策略,核心爆破流、人海掠奪流、定點平推流等等,完全可以按照自己所想的方法去攻陷敵人的城池。
如今智能手機越來越發達,游戲也越來越“肝”了,但是耗時間并不意味著游戲好玩。而《泰坦聯盟》這一款即時策略手游,倒是有一種全新的策略體驗,休閑但不失趣味。