眼下,中國本土SLG手游市場正迎來一個良好的發展時機與環境,多家廠商帶著產品參與到SLG大混戰中。騰訊對首款自研SLG手游《亂世王者0土之濱》后,也推出《漢王紛爭》雙線收割SLG市場份額;之前出海的《阿瓦隆之王》也回爐國內;《胡萊三國2》占據暢銷榜前列,證明了SLG長線營收實力……接下來仍將有一批SLG手游上線。這是一塊有待開發的藍海,君海游戲也早就在該領域做好了布局,準備于今年Q4推出由旗下若火工作室研發的魔幻題材策略戰爭手游——《英雄文明》。
有數據顯示,在2017年上半年,傳統的卡牌游戲等在頭部市場的比重進一步走低,SLG的數量則逐漸提高,雖然ARPG熱度不減,但SLG厚積薄發已準備強勢崛起。然而,為什么是這個時間點?為什么是SLG呢?
從產品本身的特性來說,SLG有其獨特的魅力。無論是單機時代,還是端游時代,SLG游戲憑借它的強策略性占據著一席之地。而且,和其它類型的游戲相比,SLG游戲更具有耐玩性,因而運營壽命更長,玩家的在線時間也更久。在持久平穩的游戲狀態下,玩家將有精力去深耕游戲的價值觀,更關鍵的是,會有充分的和其它玩家交流的愿望和空間。從當代人們強烈的社交需求來說,SLG是現階段最適合的品類。
而手游市場在經過這幾年的沉淀之后,終于有了容納SLG這種盈利周期長的產品的環境。廠商方面積攢好了基底,終于更有底氣去駕馭這一品類,不再只看短期成效,開始了長線經營策略。玩家的精品需求也開始覺醒,口味變得多元而挑剔,在玩過一些類似于COC、COK的海外型產品之后,必然也會食髓知味,對國內SLG手游有所期待。然而,MMO、卡牌、甚至MOBA都相繼有爆款出現,SLG在國內自從COC熱度逐漸消退后,雖然有很多成績不錯的產品相繼出現,但真正意義上的爆款已經很久沒有出現了。這是一片必爭的領土,廠商都達成了共識。
那么在如此激烈的競爭中,《英雄文明》要靠什么殺出重圍呢?首先是題材上:三國題材必將泛濫,魔幻風格或能另辟蹊徑。英雄文明背景設立在一個“光”和“暗”兩派古神對立的英雄時代,大戰一觸即發,玩家扮演光暗大陸中的一城領主,開啟一段雄渾磅礴的西方魔幻戰爭之旅。光明與黑暗的騎士,精靈與矮人的軍隊,廣袤的森林與焦土,圓屋頂和尖塔樓……這些元素都能在《英雄文明》中找到,不管是兵種、英雄還是建筑,都將呈現出區別于西方現實風格的魔幻。加上研發團隊對于美術效果近乎苛刻的品質把控,相信能給玩家們帶來視覺震撼。
在玩法上,英雄文明仍然是經典的戰爭策略與模擬經營二者合一式玩法,有“沙盤地圖”“全球同服”“自由布陣”等SLG標配,還有特色城防系統,深度英雄養成,實時戰爭場面等獨特亮點。其實SLG的核心玩法已經被固化了,在游戲前期玩家的體驗主要還是以節奏較慢的積累資源、發展內政、升級建筑、囤積兵力、英雄培養為主,英雄文明將通過細節優化、支線玩法增減等一系列操作,讓玩家能在這些“標準動作”中有更良好的體驗,并提煉出樂趣。
在大部分SLG重度玩家看來,這類型手游最大的樂趣還是來自于“與人斗其樂無窮”這幾個字。而在SLG網游中,孤狼玩家是十分少見的,玩家們大多都被分為了大大小小的群體,并以群體為基礎,在游戲中展開種種智慧和力量的碰撞。所以并不是個人與個人斗,而是groupVSgroup,因而游戲的社交系統至關重要。
在這方面,英雄文明的重頭戲是聯盟王城爭霸賽。這是游戲中的一個核心玩法,是各聯盟決一高下的重要時刻;它既是對聯盟軍隊實力的考驗,也是團隊合作和腦力的對決。世界地圖上的中心王庭和四方王城是資源的高產地,玩家以聯盟為依托,爭奪這些城堡的統治權。聯盟之間的合縱連橫,玩家之間的爾虞我詐,匯聚成千上萬人的史詩戰爭,必將在此上演。