由中國臺(tái)灣奧爾資訊多媒體股份有限公司(以下簡稱‘奧爾’)研發(fā),追趣互娛(上海)信息科技有限公司(以下簡稱‘追趣互娛’)發(fā)行的《曙光破曉》已于7月底在UC、360、TapTap三家渠道進(jìn)行了首輪刪檔不計(jì)費(fèi)測(cè)試。在本次測(cè)試中,《曙光破曉》的成績讓人驚喜,據(jù)官 方數(shù)據(jù)顯示,《曙光破曉》在三平臺(tái)的預(yù)約人數(shù)早已突破15萬大關(guān),次日留存更是高達(dá)42%。這無疑是先聲奪人,為《曙光破曉》后續(xù)的發(fā)行積蓄滿了動(dòng)力。
次留高達(dá)42% 兩岸強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手合作發(fā)力
首次測(cè)試次留便高達(dá)42%,作為一款沒有IP的產(chǎn)品,《曙光破曉》為何能成就如此亮眼的成績呢?
不得不說,中國臺(tái)灣研發(fā)和國內(nèi)發(fā)行的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合是主因之一。中國臺(tái)灣奧爾的研發(fā)人員曾參與過《仙劍奇?zhèn)b傳五》、《笑傲江湖網(wǎng)絡(luò)版》、《封魔獵人》、《軒轅劍》等經(jīng)典游戲的制作,而國內(nèi)發(fā)行方追趣互娛雖然是新晉的發(fā)行公司,但是其核心成員都是來自360、西山居、新浪等一線游戲公司,參與發(fā)行的產(chǎn)品單月流水更都是2000萬以上水準(zhǔn)。可以說《曙光破曉》的優(yōu)秀成績是兩岸的研發(fā)、發(fā)行團(tuán)隊(duì)共同運(yùn)營的必然結(jié)果。
精良制作 游戲細(xì)節(jié)盡顯‘國產(chǎn)’誠意
《曙光破曉》能取得驕人的數(shù)據(jù),除了研發(fā)和發(fā)行團(tuán)隊(duì)給力外,最重要的還是游戲自身品質(zhì)精良,誠意十足。
作為一款中國臺(tái)灣自研的產(chǎn)品,無論是畫風(fēng)還是UI細(xì)節(jié),《曙光破曉》都延續(xù)了中國臺(tái)灣式復(fù)古華麗的經(jīng)典風(fēng)格,這也讓《曙光破曉》成功吸睛,從眾多同類型的手游中脫穎而出。除此之外,游戲集養(yǎng)成、戰(zhàn)斗于一身,以雙線發(fā)展的形式吸引著玩家。針對(duì)養(yǎng)成線,為了讓玩家的劇情體驗(yàn)、互動(dòng)養(yǎng)成更具真實(shí)感,研發(fā)團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持打造“全劇情語音”的動(dòng)漫效果,并引入Live2D繪畫渲染技術(shù),這讓玩家不管是推圖還是養(yǎng)成,都能感受到劇情以及互動(dòng)的魅力。
針對(duì)戰(zhàn)斗線的發(fā)展,《曙光破曉》致力于打擊感的塑造,首先在操作模式上,游戲選用了AB鍵組合街機(jī)操作的模式,一改傳統(tǒng)游戲技能繁瑣頁面混亂的情況,只通過AB鍵的不同組合釋放不同的技能,這讓戰(zhàn)斗操作更加簡明的同時(shí)也讓連招更加多變。此外,游戲還首創(chuàng)了由玩家操控BOSS進(jìn)行戰(zhàn)斗的玩法——霸王戰(zhàn),在霸王戰(zhàn)中,玩家將不再是某一方勢(shì)力的代表,這從根本上革新了傳統(tǒng)的PVP模式,打開了新型對(duì)戰(zhàn)模式的大門。
可以說,《曙光破曉》在游戲制作中釋出的誠意,足以打動(dòng)玩家斬獲成功。
后續(xù)持續(xù)發(fā)力 綠川光強(qiáng)勢(shì)加盟《曙光破曉》
有了前次測(cè)試的基礎(chǔ),官 方后續(xù)的計(jì)劃也逐漸披露。在CV方面,《曙光破曉》本身的聲優(yōu)陣容堪稱強(qiáng)大,從一開始便有30多名中國臺(tái)灣知名聲優(yōu)加盟,其中有為《金田一事件簿》配音的蔣鐵城,也有曾為《幽游白書》配音的穆宣名,可以說這些CV影響了絕大多數(shù)玩家的童年。然而官 方并不滿足于此,據(jù)悉,為了滿足國內(nèi)玩家的喜好,《曙光破曉》將力邀綠川光、田中理恵、木村良平等日本一線知名CV加盟,打造國日兩版強(qiáng)大配音陣容。除此之外,B站知名UP主也將參與到配音工作當(dāng)中,究竟這三版配音的碰撞會(huì)產(chǎn)生什么樣的火花呢?我們也只能等到游戲公測(cè)時(shí)再見分曉了。
除了游戲內(nèi)的調(diào)整變動(dòng),官 方還會(huì)開啟漫展、COSPLAY、線下交流會(huì)等多種活動(dòng)形式,讓玩家無論是線上還是線下,都能更加深入的了解游戲,相信《曙光破曉》的后續(xù)發(fā)展也不會(huì)讓大家失望。