網殺就不說了,貼臉,掉線,過麥……游戲體驗太差!面殺,玩手機,打電話,睡覺,吃東西雖然我是低配,但我也不想跟這樣的人玩!你可以玩的不好,但你要認真對待游戲!不然永遠也不會進步!
申屠,囚徒他們玩的時候尚且認真聽別人發言,我不信你們比他們玩的還好?!畢竟這是一個語言邏輯推理游戲,每一句話都很關鍵!而且,1個人有可能就帶崩1個團隊!為嘛玩個游戲還要不停搞手機,為嘛那么多人還要把腳翹桌子上,一點也不尊重別人!
網友回應:
就這么跟你說吧,看著狼人殺,想起了三國殺。這種多人多信息的桌游,套路的出現就是失敗的開始。講道理,十二個人或八個人的桌游,要去揣測每個人的想法是非常困難的,也是很累的,而在這之上,你還要確認你的做法能得到你隊友的支持,狼人殺稍微好點,畢竟狼隊晚上可以交流,三國殺就稍微惡心一點,我記得孫策鄧艾等人剛出來的時候,反賊們都在糾結是速推還是圍觀,經常出現意見不統一導致孫笨蜜汁覺醒,然后華麗的翻盤。
于是三國殺也出了很多套路,而且相比于狼人殺,套路更多更死板。
狼人殺說預言家必須要上警,三國殺說首反不跳輸一半。
狼人殺喜歡分析票型,警長吃了太多票,八成就是狼警,三國殺喜歡分析武將,魯大師近位忠遠位反。
但我不反對套路,預言家上警有警徽流增加好人勝率,首反確定目標,以第一輪反賊的火力,推死主公或重要忠臣毫無壓力。
我甚至還能舉出來套路的好處:狼人如果放任預言家拿警長,那只能等死,主公開局不盲狙,手上一把進攻牌不見得有機會出。
但我反對的,甚至不滿的是:離開了這些套路,多少“高玩”立馬原形畢露:邏輯的硬傷,思維的不全面,對局勢的錯誤判斷——然后他們把怒氣發泄到“有人不按套路出牌”