昨日,英雄聯(lián)盟兩大主播五五開和笑笑的爭論事件引發(fā)關(guān)注,隨后另一位主播死亡宣告打女友又登上頭條。然而該事件并沒有完了。被稱為國服最強貂蟬的龍珠王者榮耀主播宋點券在看過熱搜后,在微博發(fā)聲表示英雄聯(lián)盟圈怎么了。沒想到更新到今日頭條之后被眾多網(wǎng)友怒噴玩移動端的湊什么熱鬧。今天,他在直播中正面回復(fù),怒噴電競?cè)诜郏l(fā)聲支持王者榮耀電競論。
自王者榮耀火熱以來,關(guān)于王者榮耀是否為電競的爭論就一直沒有停止過。有人覺得一定要在電腦面前玩游戲才算是電競,有人覺得全世界范圍內(nèi)的游戲才能叫電競...總之,很多人覺得王者榮耀不就是移動端游戲嗎?KPL職業(yè)聯(lián)賽就是過家家,大多數(shù)只不過是小學(xué)生玩游戲罷了。
事實上擁有完備的KPL職業(yè)聯(lián)賽是王者榮耀作為電競的有力根據(jù)。根據(jù)騰訊的數(shù)據(jù),自2016年起,KPL聯(lián)賽累計觀賽量達到5.6億,其中有效觀眾用戶數(shù)量為6900萬,總決賽觀看DAU達到1300萬。12只職業(yè)戰(zhàn)隊為著自己的夢想而努力奮斗著。他們的成功不應(yīng)該被鄙夷。
不僅如此,王者榮耀在國內(nèi)游戲里擁有著最高的日活躍度,據(jù)不完全統(tǒng)計大概有5000萬人登陸游戲客戶端來體驗游戲。而最大的端游英雄聯(lián)盟拳頭公司創(chuàng)始人表示,lol的月活躍已經(jīng)超過1億。另一款類似游戲dota2月活躍也不過1300萬。根據(jù)2017年第一季度電競市場份額占比,移動端實際已經(jīng)超過了Pc端。
但是我們不得不承認(rèn)在電競領(lǐng)域,端游特別是英雄聯(lián)盟代表了電競的最高水準(zhǔn)。就如英雄聯(lián)盟總決賽能夠如此火熱,一張門票被炒到上萬元。這是目前王者榮耀所不能比擬的。但是成功并不意味可以驕傲。那些在宋點券微博或者頭條底下大罵游戲或者其本人的黑粉,無疑是再為電競抹黑。
無論王者榮耀是不是電競,我們必須保持一種開放和包容的態(tài)度。電競之所以強大在于它能夠獨特的魅力。新生事物的成長需要給予信任,給它一點點時間會帶給你很多驚喜和快樂。宋點券敢于為電競發(fā)聲,怒懟那些自以為是的噴子,值得所有電競?cè)Φ娜朔Q贊。
我們愛的是電競,不是撕逼。請尊重每一個游戲,尊重每一個擁有著電競夢想的前行者。未來是英雄聯(lián)盟的,也是王者榮耀的,但終歸是屬于電競?cè)说摹鬯堈湎?