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          戰(zhàn)爭(zhēng)之輪評(píng)測(cè) 誰說策略游戲英雄牌面不重要

          2017-11-02 10:47:27來源:游戲狗整理編輯:FLSWEEP

          戰(zhàn)爭(zhēng)策略類游戲一般都不怎么注重畫面,因?yàn)橛螒虻闹攸c(diǎn)在于戰(zhàn)爭(zhēng)與策略,這類游戲只會(huì)圍繞內(nèi)政、外交、戰(zhàn)略、策略等要素進(jìn)行玩法上的擴(kuò)展。但現(xiàn)在的手游時(shí)代里,游戲畫面好的除了能在第一印象上加分之外,往往能夠抓住畫面黨玩家們的心。

          多益網(wǎng)絡(luò)自研新游《戰(zhàn)爭(zhēng)之輪》作為一款沙盤戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,玩法上的內(nèi)容創(chuàng)新不少,甚至在一些內(nèi)容突破了傳統(tǒng)戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲的玩法,同時(shí),游戲?qū)Ξ嬅娴闹匾暸c追求絲毫沒有懈怠。游戲自10月18日正式開啟安卓刪檔測(cè)試以來內(nèi)容扎實(shí),而近期迎來的一次更新,也讓我們看到了游戲在畫面方面的更大誠(chéng)意。

          精美的立繪

          《戰(zhàn)爭(zhēng)之輪》的戰(zhàn)斗部分以卡牌的方式呈現(xiàn),部隊(duì)需要用英雄組配,每一名英雄都以卡牌展現(xiàn),英雄卡牌的立繪在同類游戲中算得上是較為精美的了。好多游戲?qū)τ谀切┎恢匾目ㄅ浦匾暥炔粔颍霈F(xiàn)立繪差、風(fēng)格不統(tǒng)一等尷尬問題,但《戰(zhàn)爭(zhēng)之輪》在這方面卻絲毫不懈怠。

          游戲中的英雄卡牌以星級(jí)數(shù)來區(qū)分等級(jí),目前等級(jí)最低的卡牌為民兵,雖然等級(jí)低,但立繪絲毫不馬虎,盔甲閃亮、光影明暗符合光照邏輯,更重要的是,很多細(xì)節(jié)突出了士兵的特點(diǎn),比如士兵胸前佩戴的十字架不僅自身擁有明暗的光照陰影,甚至十字架身在衣服上的陰影也非常細(xì)致。小處細(xì)節(jié)一絲不茍,《戰(zhàn)爭(zhēng)之輪》對(duì)游戲的態(tài)度值得肯定。

          圖1:最低級(jí)卡牌牌面繪制的也是非常細(xì)致

          只作為材料被分解的低級(jí)牌牌面立繪都如此用心,那些高等級(jí)英雄的立繪質(zhì)量更不必說。就拿首沖送的五星英雄“銀月騎士·埃德里克”來說,只要玩家稍微注意一下就能夠發(fā)現(xiàn)銀月騎士灰白色的胸甲上有一個(gè)凹痕,推想這凹痕必然是某次戰(zhàn)爭(zhēng)留下來的榮耀印記,加上巨劍和紅色披風(fēng),騎士堅(jiān)毅的形象一下子就豐滿起來。

          立繪的作用不就是加深玩家對(duì)角色的理解和認(rèn)識(shí)么,《戰(zhàn)爭(zhēng)之輪》用細(xì)節(jié)勾勒與擴(kuò)展角色,給予玩家更多的想象空間,同時(shí)立繪真的是男帥女靚,觀賞價(jià)值并不低,光是看著立繪頭腦中就能展開很多精彩的故事。

          圖2:騎士的這身帶傷鎧甲背后包含著很多故事

          華麗的背景與角色故事

          光有立繪還不夠,沒有背景也白搭。《戰(zhàn)爭(zhēng)之輪》的角色立繪的精彩毋庸置疑,但卡牌牌面的背景也絲毫不馬虎,背景與角色形象配合,加深角色形象的同時(shí),也讓整個(gè)牌面更加精美、觀賞性更強(qiáng),而且與游戲深度結(jié)合的背景也極大的擴(kuò)展和豐富了游戲的世界觀。

          圖3:每一張精彩的牌面都是一個(gè)動(dòng)人的故事

          我們就以四星英雄“冰晶魔人·霍格塞爾”為例,我們拋開半人半冰的角色形象不談,單看背景就能想象出一個(gè)凄美的愛情故事:霍格塞爾在被冰雪覆蓋的花園內(nèi)撫摸著冰晶棺材,棺材內(nèi)的女子一臉安詳?shù)厍暗难E觸目驚心。配合上霍格塞爾冷酷而又憂傷的表情和漫天風(fēng)雪,這注定是一個(gè)以復(fù)仇為主題的悲劇愛情故事。當(dāng)我們翻到卡牌背面則會(huì)看到這樣的文字:“霍格塞爾原本是棱鏡學(xué)院一名極具天賦的冰系魔法師。為了保存逝去愛人的遺體,他動(dòng)用了禁忌魔法將自己變成了半身冰晶的怪人。霍格塞爾發(fā)誓要與愛人永遠(yuǎn)相伴,或許那冰棺也會(huì)是他自己將來的歸宿。”

          圖4英雄卡牌背面的故事設(shè)定讓英雄形象更鮮活

          《戰(zhàn)爭(zhēng)之輪》的牌面背景巧妙的與角色設(shè)定相結(jié)合,利用背景強(qiáng)化角色立繪,立繪與背景相結(jié)合,配合上補(bǔ)充性的文字說明,讓每一名英雄都獨(dú)具個(gè)性的同時(shí)也都暗含著一個(gè)或動(dòng)人或精彩的故事。

          動(dòng)態(tài)效果很漂亮

          開測(cè)時(shí)《戰(zhàn)爭(zhēng)之輪》英雄卡牌牌面都是靜態(tài)的,但隨著神話卡包慢慢開放,驚喜的發(fā)現(xiàn)后續(xù)部分卡牌有了動(dòng)態(tài)效果。而且游戲卡牌牌面的動(dòng)態(tài)效果非常的贊,不光是角色擁有動(dòng)態(tài)姿勢(shì),視角的縮放與特效的渲染讓角色形象更加直觀更加絢麗。

          比如五星英雄“上古女皇·鳳希”不僅角色的頭發(fā)會(huì)飄動(dòng),衣擺也會(huì)隨風(fēng)擺動(dòng),更加精彩的是,鳳希上邊的巨蛇也會(huì)擺動(dòng)蛇頭并不時(shí)吐出舌頭,配合上火焰燃燒和火星飄動(dòng)的特效,上古女皇的氣質(zhì)一覽無余。

          圖5動(dòng)態(tài)牌面讓角色更加豐滿

          結(jié)語

          《戰(zhàn)爭(zhēng)之輪》中英雄的人設(shè)不僅立繪細(xì)膩、背景用心,部分牌面更是動(dòng)態(tài)呈現(xiàn),非常難得。部分英雄的牌面以動(dòng)態(tài)的方式展現(xiàn),配合游戲的設(shè)定和世界觀,《戰(zhàn)爭(zhēng)之輪》定會(huì)為玩家打造出一個(gè)鮮活的、宏大的戰(zhàn)爭(zhēng)世界。

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