《星球大戰》中的尤達有一句經典的臺詞:“要么做,要么不做,沒有試試看。”這種堅定決絕的態度亦是《槍火游俠》對國內電競市場上的態度。
12月11日,深圳海上世界文化藝術中心,海外發布已久的《槍火游俠》終于舉行了主題為“英雄改變射擊”的不限號發布會。其中最引人注目的便是Fnatic、G2、SKG、QG等國內外頂級俱樂部的出場以及“千萬獎金全球共競計劃”的發布。
千萬獎金全球共競計劃指的是與游戲發布同時啟動的高規格、貫穿全年的電競賽事計劃。
整個《槍火游俠》賽事體系將會包括以國際邀請賽,DreamHack為代表的四個國際性賽事以及3月-10月舉行的PPL職業聯賽等。
迄今為止,還沒有哪一款電競游戲如《槍火游俠》一般,在一個全新的市場上游戲與電競同時起跑。更何況,千萬獎金的投入以及附加的賽事成本也讓我們替《槍火游俠》捏一把冷汗。然而仔細端倪之下,正如發布會的主題“英雄改變射擊”一樣,顛覆傳統玩法的《槍火游俠》也許意圖用充足的準備和資本沖擊整個電競行業。
競爭激烈 《槍火游俠》強勢入局
伴隨電競在全球持續升溫的是行業內越來越快、越來越激烈的競爭。
根據普華永道發布的電競市場研究報告:至2021年,全球電競行業將維持21.8%的高速增長,而作為世界上最大的電競市場之一,國內電競市場的增速更快,維持在26.4%。與此同時,2017年,全球電競用戶的總量已經達到3.85億,到2020年,這個數字有望達到5.90億,年復合增長率達到12.8%!對于國內而言,2017年電競用戶有望達到2.2億!因此,無論是絕對的市場規模還是增長速度,電競熱潮席卷全球已經成為不爭的事實。而作為世界上增速最快、體量最大的國內市場,幾乎成了電競廠商的“兵家必爭之地。”
然而,高速的增長與龐大的體量也意味著更加激烈的競爭。根據GPC、CNG統計,2016年國內全品類中大型賽事共計94個,較2015年增長62.1%。這意味著每周就會有接近2場電競賽事同時舉辦,并且還在以超過60%的速度增長。而據國內某賽事主辦方提到,目前電競賽事的調整與迭代已經開始以舉辦節點為周期。即一場賽事結束之后,問題也好、改進也罷,在下一場賽事舉行之時,一定能完成迭代。
同時,早在今年上半年,法甲、NBA等傳統體育聯盟就已經開始著手布局電競,伴隨著電競行業整體聯盟化的進程,越來越多的體育資本開始陸續涌入電競。這種趨勢在10月底IOC宣布電競成為正式的“體育項目”之后更加瘋狂!11月,EA宣布與世界足協聯手舉辦EA世界杯。與此同時,EDG與法國里昂俱樂部宣布達成戰略合作……體育與電競的深度融合在帶給電競更強助力的同時,無形中也在強化行業里高速激烈的競爭。
這種情況下,作為新入局的《槍火游俠》,如果還按照之前的思路先運營游戲,當用戶體量達到一定量級時再運營電競,也許就不光是錯過紅利的問題了,被淹沒在電競不斷前涌的巨浪中也極為可能。
茨威格曾經說過:“命運鄙視地把畏首畏尾的人拒之門外。只愿用熱烈的雙臂把勇敢者高高舉起,送上英雄們的天堂。”因此,《槍火游俠》選擇了“全副武裝”上陣。高投入之下,電競與游戲并行不僅能夠最好在游戲運營的早期地發揮電競的營銷效果,為游戲吸引更多的用戶;在游戲運營的中后期,得益于開始較早的電競化運營,用戶也更容易完成從游戲用戶到電競用戶的實質性轉變,同時具備更強的游戲黏性和賽事黏性,為電競IP的運營打好基礎。
另一方面,“天下武功 唯快不破”,快人一步的策略不僅會讓《槍火游俠》在激烈的競爭中保持領先的地位,同時也會讓起步較晚的《槍火游俠》在短時間內跟上市場的節奏,享受發展的紅利。
和大多數人的理解不同,在硅谷傳奇投資人彼得·蒂爾眼中,“創業開局十分重要,頻繁試錯是錯誤的。”開局的一蹴而就,要遠比反復嘗試多次重要得多。《槍火游俠》選擇用“千萬獎金全球共競計劃”開啟在國內電競市場的“創業”,無疑于先畫1再畫0的故事。既然1已經有了,那么后面0的多少只是時間問題。
未雨綢繆 《槍火游俠》緊抓良機
巴菲特的搭檔查理·芒格曾將他們的投資風格描述為找標錯賠率的賭局。簡單解釋,就是尋找高收益卻低風險的投資機會。與巴菲特齊名的索羅斯則進一步認為,重點不在輸贏的次數。而是在有利的賭局中是否贏到了最多。
幾位風格迥異的投資大師實際上表達了同一個邏輯:抓住低風險高回報的機會,重拳出擊!,這也恰恰是《槍火游俠》高投入背后的邏輯。
首先,《槍火游俠》背靠騰訊這個電競市場上最大的玩家。WeGame平臺、微信、QQ這樣的社交軟件都會在游戲的運營階段提供強大的支撐。這種騰訊獨有的優勢放在《槍火游俠》身上就是用戶量級最好的擔保。
其次,騰訊旗下的多款FPS游戲均具有多年在電競市場運營的經驗。這些寶貴的經驗讓《槍火游俠》站在了“巨人的肩膀上”。無論是成熟的賽事策劃、賽事運營與執行,還是多年的粉絲經濟運營經驗,在這些因素的支撐下,“千萬獎金全球共競計劃”仿佛一個靜止的完美的內容生態,而《槍火游俠》則是激活這個生態的扳機。另外,作為騰訊電競旗下唯一一款MOBA+FPS玩法的電競項目,開拓市場的重任必然伴隨著大量的資源傾斜,在這些優質資源的幫助下,槍火這個扳機勢必會重重地扣下!
最后,用戶的需求正在變得多元化,因此,我們看到當《槍火游俠》在國外發行時,其極具創新性的FPS+MOBA玩法便吸引了國內眾多玩家的關注。戴爾公司的創始人邁克爾·戴爾曾說:“不要過度承諾,但要超值交付。”承諾并兌現了全新玩法的《槍火游俠》帶著用戶意料之外的電競體系襲來時,恐怕事情正如亞當斯密預料的一一般:給他所需要的,他也會給你你所需要的。
因此,騰訊強大的推廣能力、多年的電競運營經驗加上用戶期待已久的“爆發式”歡迎,以千萬獎金電競計劃入局的《槍火游俠》抓住了這個少有的高回報低風險的投資機會,最大化自己的收益,這一步棋無論在吸引資本方還是玩家生態圈的營造上,都可以稱得上走的很妙!
強強合作 《槍火游俠》全新布局
“如果我看得更遠一點,是因為我站在巨人的肩膀上。”這句牛頓的話用來形容《槍火游俠》深厚的電競根基再合適不過。前文提到,從外部看,《槍火游俠》具備了騰訊賦予的多項優勢,然而,從內部看《槍火游俠》自身的耕耘也不容忽視。
在進入國內市場之前,DreamHack、國際邀請賽加上Hi-Rez自身搭建的電競聯賽,《槍火游俠》已經在海外市場夯實了自己的電競基礎。無論賽事規格還是賽事體系都達到國際一流水平。同時,在騰訊電競一周年來臨之際,趨向規范化的國內電競賽事,將為槍火在國內的電競運營提供有力的臂彎。
凡是過去,皆為序幕。《槍火游俠》在海外的嘗試讓其成為一款帶著明顯電競標簽的游戲入境。也正因如此,《千萬獎金全球共競計劃》才看上去不著急、很合理。也因此,在《槍火游俠》出發伊始,便有如國內外十多家頂級俱樂部一同前行。
頂級的賽事,當然少不了頂級的國際品牌前來加持助威。外星人、Intel、森海塞爾等知名國際品牌共同現身槍火游俠的現場,廠商外星人利用其AFX光效技術與《槍火游俠》聯手打造賽事專屬設備;事實上,ALIENWARE一只帶有強烈的游戲基因“為游戲而生”是ALIENWARE自誕生之日起一直秉承的理念。與Hi-Rez的合作亦是已經保持多年。通過精心設計,今年Hi-Rez將AlienFX燈效融入《槍火游俠》游戲,配合Intel的底層優化,希望為玩家帶來更加逼真、極具沉浸感的游戲體驗,為選手提供最好的競技體驗。除了ALIENWARE,森海塞爾作為槍火游俠的全球合作伙伴,將用頂級的技術為《槍火游俠》還原最真實的音效,給玩家帶來更好的游戲體驗;而Intel則致力于底層優化,為用戶和選手提供最好的競技體驗。聲光電的全面升級配合上《槍火游俠》創新性的玩法,相信無論是親自體驗,還是觀看賽事,玩家們都會得到不同于其他項目的頂級體驗。
更重要的是,三大國際頂級品牌跟隨電競項目一同開拓市場,這在電競市場尚屬首例。也恰恰是三大國際頂級品牌略顯“激進”的行為,讓我們看到了《槍火游俠》在電競上的潛力!共擔風險,共享回報!《槍火游俠》的大戰略也許將會改變電競贊助過往的模式與邏輯,一如“英雄改變射擊”一般!
而且,到場的多名主播也預示著,《槍火游俠》的運營團隊對當前電競用戶市場現狀的清晰認識。歸屬于不同游戲的電競用戶實際上讓市場處于一種割裂的狀態。不同的用戶群體之間或是因為對游戲的感情或是因為其他因素,很難同時達成一致。解決這個問題的關鍵在于主播。對于被分割的流量而言,這些主播如同一個個流量樞紐,具備將用戶定向導向同一個項目上的能力。在有市場驗證的情況下,《槍火游俠》則進一步完善了這個模式。與此同時,由于之前在海外市場的電競運營經歷以及Hi-Rez完善的賽事體系,《槍火游俠》已經與社交巨頭Facebook、直播巨頭Twitch達成戰略合作。與國內外直播巨頭的合作也許意味著《槍火游俠》走進更多玩家的視野里,只是時間的問題。
最后,《槍火游俠》開放式的游戲體驗,也能讓玩家獲得更強的參與感。為了滿足玩家突出個性的心愿,《槍火游俠》特別開放了玩家自定義功能。皮膚、語音、地圖、英雄定義、甚至是你想成為的英雄。通過在游戲中設置更加個人化的元素,《槍火游俠》打破了現實與虛擬的邊界,而更強的浸入感之下,必然是更純粹的體育競技體驗!
騰訊的優勢、自身的運營、頂級的合作伙伴、參與感更強的電競體驗……站在這些因素構成的電競巨人肩膀上的槍火游俠無疑擁有令人充滿期待的前景。小子鳴鼓,攻之可也。有千萬獎金賽事計劃助跑的《槍火游俠》將要全速前行!
結語
如果把電競項目間的競爭形容成一塊你爭我奪的戰地,那么伴隨著千萬獎金全球共競計劃入局的槍火游俠無疑像是一位豐富經驗的老將。在其他產品仍是新兵蛋子,操著試探性的心理探索著未知區域時,全副武裝的《槍火游俠》無疑正躊躇滿志,準備沖鋒陷陣,想戰地發起最后進攻,展現強硬的實力。槍火游俠今日不限號,還有什么驚喜在等著我們呢?