距三國(guó)如龍傳正式公測(cè)已過(guò)去一個(gè)多月的時(shí)間,創(chuàng)新的玩法以及精美的畫面受到眾多玩家的青睞,其中眾多組隊(duì)PK活動(dòng)尤為受到各位玩家喜愛(ài)。游戲中的六大門派各具特色,擁有不同的團(tuán)隊(duì)定位,不同職業(yè)陣容搭配讓戰(zhàn)斗更具策略,也更加有趣。
在12月28日的游戲維護(hù)當(dāng)中,各位玩家期待已久的門派平衡調(diào)整也正是上線。本次門派調(diào)整是《三國(guó)如龍傳》自公測(cè)以來(lái)最大規(guī)模的一次,究竟將會(huì)對(duì)實(shí)戰(zhàn)帶來(lái)什么樣的改變呢?讓我們一起來(lái)看一下吧!
幽冥加強(qiáng)更加全面,神羽傷害大幅提高
幽冥在游戲中的團(tuán)隊(duì)定位是全能,但此前在實(shí)戰(zhàn)中的表現(xiàn)受到了許多玩家的質(zhì)疑,在傷害以及輔助能力上都不盡如人意。在此次的調(diào)整中,幽冥得到了全面加強(qiáng)。其中“銷魂蝕骨”技能在使目標(biāo)中毒的基礎(chǔ)上增加了降低對(duì)手物防及法防的效果,中毒造成的傷害也得到了提升,若同時(shí)命中不少于3個(gè)單位還能回復(fù)友方全體氣血,恢復(fù)效果逐漸提升。從這個(gè)技能的調(diào)整就能看出幽冥的全面定位將表現(xiàn)的更加淋漓盡致,集傷害、減益、回復(fù)與一體,團(tuán)隊(duì)中的全面手。
神羽作為團(tuán)隊(duì)中的群攻手,這次調(diào)整中的傷害也得到了加強(qiáng),其“命中三個(gè)目標(biāo)必定暴擊”的門派特性的判定邏輯得到了優(yōu)化,并且門派特性的暴擊西數(shù)由1.2提升至1.4,同時(shí)天賦技能也得到了一定的傷害提升,戰(zhàn)斗中將給對(duì)手造成更高的傷害。
臥龍封印命中削弱,戰(zhàn)局更加變幻莫測(cè)
作為游戲中唯一的封系門派,臥龍一直在團(tuán)隊(duì)中擁有舉足輕重的地位,也另其他門派十分頭疼。但是在這次的門派調(diào)整中,臥龍的技能效果遭到了一定程度的削弱。其中“烈焰符”的門派特性持續(xù)回合數(shù)由3回合降低為2回合,對(duì)封印命中幾率的加成由20%降低為10%,封印技能“封魔術(shù)”造成的固定傷害也由“等級(jí)*5"降低至“等級(jí)*4”。
在天賦方面,常用天賦“地縛”的效果由“封魔術(shù)”命中后對(duì)方同時(shí)無(wú)法使用普通攻擊修改為對(duì)方有50%的幾率無(wú)法使用普通攻擊,對(duì)于物攻角色的限制大大降低。
以上列舉的內(nèi)容只是本次門派調(diào)整當(dāng)中的一小部分,更多本次更新的調(diào)整內(nèi)容請(qǐng)瀏覽游戲內(nèi)的公告。本次門派調(diào)整的將對(duì)今晚的勢(shì)力競(jìng)賽造成怎樣的影響呢?各個(gè)門派將有怎樣的表現(xiàn)?幽冥能否一戰(zhàn)封神,臥龍又是否會(huì)一蹶不振?讓我們一起關(guān)注!