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          亂世王者頂級音樂 聲音設計師派瑞專訪

          2018-01-23 15:32:32來源:游戲狗整理編輯:莼茇

          亂世王者自游戲上線起,便長居策略游戲前列,為騰訊在SLG領域的探索提供扎實經驗。SLG作為一個拼長線,拼留存的品類,細節是決定玩家長線留存的重要因素,而亂世王者的細節不僅體現在精美的畫面,具有強可玩性的玩法設計,更體現在游戲中被人容易忽視的游戲音樂上。

          《亂世王者》的音樂被玩家評價為“百聽不膩”。玩家甚至愿意將《亂世王者》的游戲音效作為彩鈴,將游戲中的武將臺詞變成溝通的流行語。近日,筆者有幸對《亂世王者》游戲首席聲音設計師派瑞進行了專訪。派瑞來自騰訊天美音頻中心,具有豐富的游戲聲音制作經驗。曾擔任《天天酷跑》、《天魔幻想》等熱門游戲的資深聲音設計師。他和記者一起聊了聊,如何通過音樂,打造長線游戲的沉浸感。

          【音樂之于SLG:是調味品,更是烘托器】

          “在SLG游戲中,音樂需要同玩家行為有緊密的聯系,為玩家營造出更好的游戲氛圍。” 派瑞老師這樣表示。他認為,對于SLG玩家而言,游戲中的聲音需要具備兩種功效:要么是裝飾性作用,要么是功能性作用

          試想下,如果《亂世王者》這款戰爭策略類游戲在沒有音樂的情況下會是怎樣的一種局面?當敵方發起進攻時,玩家將無從得知,只能被動挨打;當敵方使用“高級遷城”貼臉時,沒有“高遷”的專屬音效,玩家被偷襲的風險便大大上升。《亂世王者》中的功能性音效,往往具備提醒、警示玩家的功能存在。

          另一方面,對于SLG玩家而言,他們為了發展壯大自身實力,往往每天至少會花費三四個小時在游戲中。如果沒有音樂,玩家的體驗將會十分單調,也容易造成玩家的流失。因此,在玩家與游戲的一系列交互中,音樂需要起到烘托氛圍的作用,讓玩家更愿意在游戲中停留,無論是戰爭、建造城池、還是在游戲中種田,玩家的不同操作,需要不同音樂的襯托,從而起到裝飾性功能。

          這也是SLG游戲中的音樂創作難點:在玩家長達三四個小時的體驗時長中,如何保持音樂帶來的沉浸感?派瑞指出,《亂世王者》在聲音的沉浸感的打造上,做到了三個加法。

          【隨指而變 三個加法打造沉浸式音樂】

          第一個加法,是亂世王者在音樂與游戲場景之間的深度結合

          游戲場景的切換,往往需要不同的音樂來為之烘托,戰爭時音樂便會緊張一點,和平時音樂則會舒緩一點。這是大多數游戲都能做到的層次。而在亂世王者中,場景與音樂之間的結合則更為深度,甚至隨著不同時間段均能展開變化。

          比如游戲中會有白天和夜晚兩種時段,玩家會自然地感受到游戲中夜晚的音樂要比在白天時安靜許多。玩家在主城內聽到的音樂基調要比在城外舒緩放松,從而讓玩家靜下心來好好發育。

          甚至是戰爭這一個狀態內,音樂也會做到多樣切換。剛開始出征時音樂的節奏會更密集,緊張感強烈,而在軍隊行軍過程中,壓抑的鼓點與節奏慢慢放緩,進入“不寒而栗”的冷靜期,等到軍隊臨近對方城池時,又進入到吹鳴樂器的小高潮。這樣的戰爭音樂處理,與古代行軍時“銜枚疾進”的狀態不謀而合、

          第二個加法,則是在場景音樂的切換間,亂世王者做了更多樣化的處理方式,來降低用戶聽覺上的單調感

          從A音樂到B旋律,切換雖然能帶來多樣性體驗,也會由于處理的生疏,反而更為刺耳。《亂世王者》通過場景音樂之間的留白,小樂器片段的切換,在音樂切換間銜接更為流暢,做到“無縫切換”,玩家的聽感仿佛進入一個基調統一但又不斷變化的整體音樂氛圍,自然不會覺得生澀或“跳戲”。

          而第三個加法,則是在交互音效上下大工夫,讓音效與背景音樂有序疊加,在每一段背景音樂中增加其多樣變化。比如玩家在點擊游戲中的資源礦、城墻或是收獲農田時,通過把主題音樂拆分成小的片段,與道具音效進行疊加,產生對應的標志性的音效,以達到多樣化的聽覺體驗。

          “變”是《亂世王者》營造沉浸感的必要手段。但若想讓玩家對游戲音樂百聽不厭,變化只是手段,起到決定性作用,仍是游戲音樂在品質上的高度與突破。

          【中西結合+電影級擬音特效,打造世界級游戲音樂】

          作為一款偏重于三國題材的游戲,《亂世王者》的音樂有濃濃的中國味道。但仔細去聽,卻不是以“吹拉彈唱”為核心的傳統中國味。玩家在游戲主旋律中,甚至能聽到如大提琴、雙簧管、手碟等西方樂器。派瑞表示,中西結合,對中國風音樂進行有序改良,正是《亂世王者》音樂的最大突破。“比如我們去看好萊塢電影,去聽《功夫熊貓》里的中國配樂,你會覺得這也很好聽,也很現代的中國風音樂,《亂世王者》的音樂設計上,也采用了同樣的思路”。

          在音樂的制作上,《亂世王者》便嘗試與國外知名聲工場Hexany Audio工作室合作,通過老外的角度來解讀中國風音樂。有意思的是,在合作過程中,為了達到中西音樂的對位感,《亂世王者》甚至嘗試讓樂手去嘗試不同的樂器,例如讓《加勒比海盜》里的大提琴手Tina Guo來演奏二胡。游戲主旋律中也加入了西方特有的樂器,例如手碟,形成中西方樂器的反串與混搭。從效果來講,這種改良的中國風得到了玩家的歡迎,“好聽且洋氣”是玩家對《亂世王者》音樂最一致的評價。而與上海佳瑩文化的積極合作,則保證了在“改良中國風”的突破上,并不會偏離古典中國味的主基調,眾多中國知名民樂樂手攜手參與音樂制作,保證了《亂世王者》中古典樂器的品質亦達成國內頂尖水準。

          而在游戲的音效處理上,《亂世王者》甚至達到了影視級擬音的考究程度。“為了保證游戲中刀劍,兵馬的擬音品質,我們在制作音樂時,專門去到了位于北京懷柔的影視基地,借助一些著名影視劇中的古裝道具,如刀、劍、盔甲等,模擬出真實劈砍的聲音,從而形成游戲中最初的音效素材。”派瑞這樣說道。

          擬音并非一件易事,最難之處便在于,想象中聲音與發音介質之間的不匹配,比如《亂世王者》中糧草收獲的聲音,如果找一堆真實的干草搬運,其實很難發出那種讓人愉悅的滿足感。制作團隊通過調整干草與水混合后的干濕比,結合干草和干草、草和地面的碰撞聲,經過一星期時間的不斷模擬,錄下了上百小時的音效樣本,才獲得了目前游戲中不到2秒的收獲音效。而這樣的工作數以百計。派瑞透露:“我們是歷經千百次的模擬,反復試驗,挑選出最適合的片段放出游戲中。”

          同時基于人們的聽覺習慣,《亂世王者》的音樂制作團隊也打破了受影視劇影響的固有認知,另辟蹊徑通對擬音進行了展現。例如,在戰爭大廳中的號角聲,玩家聽起來會像是真是號角發出的聲音,其實是通過兩根塑料管進行夸張的擬音發聲,最終才在游戲中達到符合人們想象的樂器聲音。

          【貼近歷史人設的臺詞設計,也要保留流行要素】

          而作為整個游戲聲音的重要組成部分,在《亂世王者》的武將臺詞設計上,可以看出《亂世王者》對新型人群的接納,以及向外輻射的野心。包括備受好評的諸葛亮音效“怎會有如此厚顏無恥之人”,便是出自派瑞與策劃團隊之手。

          派瑞表示,在臺詞設計上,趣味性是第一原則。“我們采用了大量流行文化的要素,來貼近這個人物在用戶心中的固有形象,比如諸葛亮的臺詞,便是取材于B站;比如曹操的臺詞“前有大梅林,快走快走”,便是化用了曹操“望梅止渴”的典故。派瑞認為,這種流行性的加入,有助于更好的建立武將的人設。

          除了臺詞,在《亂世王者》的配音演員在演繹聲音時,也會著重考慮武將的人設。比如作為游戲新手引導員的王允,他的人物設定是一個能讓玩家對其充滿信任感,因此游戲中配音演員便采用了長者固有的聲調,讓玩家會感到安全感。

          正值新年之際,《亂世王者》新春大版本即將推出,武將臺詞也將全新優化。派瑞老師透露,本次臺詞更新的創意,其實源自玩家心聲:為目前游戲中流行的極限流武將搭配,創造專屬的新春搭配音效,比如騎兵流代表:當諸葛亮與趙云一同出戰時,便會出現諸葛亮:“阿斗沒事吧?”趙云:“怕是摔得不輕啊”。

          比如極限槍組合關羽張飛,則會有張飛:“槍擊技能是不是被二哥搶去了?”關羽:“嚯哈哈哈,要不讓予賢弟。”同時,在武將單獨點擊時,更會發出新年專屬的拜年音效,諸如諸葛亮會說:“萬事俱備,只欠紅包”。

          在場景配樂上,新年版本的主城裝扮也會具備專屬的音效,聯想起招財貓萌萌的樣子,不知道派瑞會為之搭配怎樣的音樂?派瑞偷偷透露,新年版本的游戲音樂,將在中西結合上做更大膽嘗試,例如登陸主城,主城外,戰斗時的音樂都會有新的變化,玩家可以從公布的手碟演奏家演奏新版本音樂的視頻中,提前感受游戲的音樂魅力。

          以及,目前飽受好評的游戲音樂,音效,將打包合集,在1月11號于QQ音樂首發,玩家終可自由下 載游戲音樂,或用作手 機鈴音,亦或當做車載音樂。

          羅馬不是一天建成的,《亂世王者》在SLG領域取得的成績,得益于游戲玩法本身的高可玩性,也離不開每一個模塊共同營造的細節品質。窺一斑而知全貌,以《亂世王者》制作團隊在音樂上的用心,不難看出《亂世王者》在其他如武將設計,兵種平衡,PVE玩法上投入的更大努力。2017已創輝煌的《亂世王者》,在2018還將帶來哪些驚喜,就讓我們拭目以待。

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