本期《式神前瞻》即將給大家介紹的式神是——酒吞童子!作為平安京里的大妖王,酒吞童子一登場就受到了各位陰陽師SAMA的喜愛。隨著昨日酒吞童子降臨百鬼弈,相信有不少幸運的玩家已經體驗過酒吞童子的玩法啦!
酒吞童子的定位是侍,適合的位置是上單,兼具爆發和控制。酒吞童子的玩法難度是較難,通過五維圖我們可以看到,酒吞童子在傷害和生存上都具備較高的能力,相信酒吞童子下周正式加入平安京戰場一定會攪動風云!
技能搶先看:
【天生被動】狂氣
天生被動:酒吞重子在攻擊敵人或被攻擊時都有機率獲得1格狂氣,使用技能命中式神則必得1格狂氣。累積4格狂氣后進入[鬼怒]狀態, 使用[狂嘯]與[鬼挙]時會附加額外效果。
驚喜指數:☆☆☆☆
評價:給出四星的理由很簡單,無藍條式神、疊加機制符合上單定位、堆疊難度簡單等,都是能夠體現酒吞童子這個式神的獨特性和亮點,可以說是設計上比較驚喜的部分。但是扣掉一星的理由也很簡單,與其他技能的聯動不足,[鬼怒]狀態只能加持技能一和技能二!
【技能一】狂嘯
主動:酒吞重子回復25/45/65/85/105(+40%額外攻擊)點生命值并強化接下來2次普攻, 額外造成15/25/35/45/55(+30%額外攻擊)點物理傷害并擴大100碼攻擊范圍。
[鬼怒]狀態下,可回復75/135/195/255/315(+90%額外攻擊)點生命值并強化3次普攻,額外造成30/40/50/60/70(+40%額外攻擊)點物理傷害且第3次普攻附加50%減速效果。
驚喜指數:☆☆☆☆
評價:給出四星,是因為此技能對陰陽師中的同名技能進行了高度的還原。而且此技能的應用比較貼合上單式神的定位,無論是恢復生命值帶來的強大賴線能力,還是使用技能后對普攻的強化,可以說在設計上非常的用心。但是扣掉一星的理由在于,酒吞童子本來就不耗藍,如果頻繁使用恢復生命類的技能,恐怕會造成比較不好的游戲體驗。
【技能二】鬼拳
主動:酒吞重子向指定方向打出一記鬼拳, 造成15/45/75/105/135(+150%攻擊)點物理傷害。
[鬼怒]狀態下,將在片刻延遲后打出鬼怒之拳,造成25/70/115/160/205(+250%攻擊)點物理傷害并附加15/20/25/30/35%忽視護甲效果,持續4秒。
驚喜指數:☆☆☆
評價:優點是,忽視護甲效果只會出現在[鬼怒]狀態下,正常對線中不會出現這個效果,平衡了酒吞童子的式神強度。只不過,一般上單對線過程中,如果廝殺激烈的話,可以頻繁的出現[鬼怒]狀態,加上之前的恢復能力,個人覺得酒吞童子可能會成為新一屆的單挑大王!
【技能三】狂行
主動:酒吞重子瞬間躲閃攻擊后,向指定方向沖撞,對范圍內的敵人造成75/130/175/220/260(+60%額外攻擊)點物理傷害和短暫擊飛效果。
驚喜指數:☆☆☆
評價:這個技能最主要的亮點就是范圍短暫擊飛效果和瞬間躲閃,經過測試,瞬間躲閃的范圍非常小,但仍然可以躲掉部分彈道寬度較窄的技能。扣分的理由也很簡單,[鬼怒]狀態居然對技能三沒有加持,這個讓人有些出乎意料。不過此技能讓酒吞童子更加完美了,增添了一個位移手段和控制手段。
【大招】鬼王降臨
主動:酒吞童子變身鬼王,提高375/750/1025點最大生命值并召喚鬼葫蘆攻擊敵人,每次攻擊造成80/130/180(+10%額外攻擊)點法術傷害, 變身持續15秒, 期間每秒可獲得1格狂氣。
驚喜指數:☆☆☆☆
評價:酒吞童子的大招攻擊速度很快,這也就意味著大招釋放期間,酒吞童子可以迅速堆疊狂氣。而此技能提供的生命值加成,相當于酒吞童子瞬間增加了一件生命值加成裝備,非常的強大。此技能在設計上可以給滿分,但是大招期間收集狂氣速度很快,可能會過高的提升酒吞童子的式神強度。
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