這次給大家帶來的消息可不得了因為都是戰斗向的重要改動!!大家還記得之前在見面會當中有提到“三馭獸”和馭獸技能等等一系列的改動嗎。
不過無憂首先要告訴大家的就是:
“三馭獸”是不存在的!
寵物所攜帶的馭獸技能還是兩個!!
不過這不代表馭獸不會有改動
因為無憂打聽到
馭獸秘籍即將會增加一個功效:
根據馭獸秘籍的等級增加管制寵物的氣血上限,增加數值=寵物等級*馭獸等級加成+50,1至5級馭獸等級加成分別為80/150/200/250/280%
這聽起來好耳熟...
當然耳熟
因為這就是馭獸技能“體魄”的效果!!
聰明的你們肯定也已經想到
既然“體魄”的效果轉移了
那體魄,或者說馭獸技能
肯定有所調整吧
那就先從體魄開始吧!
若寵物攜帶反震/高級反震,則反震觸發概率增加4/6/8/9/10%,且反震傷害結果額外增加所受傷害結果的10%
如果有滿級體魄的加持
反震的幾率將能夠提高到百分之40
同時造成的傷害也能提高到百分之60
讓反震這個輔助技能
在戰斗中制造驚喜的能力更強了
腦補一下一個腳踩
利刃,金剛,獅威,虎魄,激勵的萬獸
上來飛機直接狂暴必殺
一刀砍出5000+的傷害準備大干一番!
結果被一個反震寵震掉了
3000血(5000*60%)而直接gg!
是不是很cooooooooooooool!
當然
馭獸技能的改動又怎么會只有體魄呢
讓我們繼續看看其他馭獸技能的改動吧!
攻擊寵物時有15/20/25/28/30%幾率使選中目標的所有馭獸技能失效,持續2回合,力量或魔力加點越少觸發概率越低,若目標本回合已行動,則持續回合+1。攜帶此技能的寵物,對處于失憶狀態的單位傷害結果+5%
失憶在原有效果的基礎上
還增加了對處于失憶狀態的單位傷害結果+5%的效果
相當于一個低級偷襲的傷害加成
相信大家一定會越來越喜歡失憶這個技能
物理攻擊時15/20/25/28/30%幾率使本次攻擊忽視目標20%防御,力量加點越少觸發幾率越低,使用物理單體法術時該技能觸發幾率額外增加5%
這個改動雖然大大提升了先鋒的觸發概率
卻增加了一個限制:
“力量加點越少觸發幾率越低”
看來選擇這個技能的耐攻寵物
在加點時要好好的斟酌一番了
被召喚出場時,30/50/70/85/100%幾率該回合不會受到對方的主動攻擊
瞬閃這個技能同樣增加了幾率
滿級的瞬閃現在可以讓寵物
在召喚的當回合百分百不會受到對方的攻擊
高速單位拉脆皮暴力寵的時候
就可以放一萬個心了!
普通攻擊擊殺單位后10/20/30/35/40%幾率繼續攻擊其他目標。若寵物攜帶追擊技能則先觸發追擊,若將追擊目標擊殺則必定觸發乘勝,否則乘勝按原幾率觸發(若寵物未攜帶高級追擊,乘勝傷害結果減少50%)
乘勝從之前最高15%的幾率提高到了40%
同時刪除了“非玩家對戰不管是否打死,觸發幾率都固定為10%”的設定
大大增加了乘勝在PVP中的觸發幾率和功用
還記得當年的幻想:
“乘勝連環五連爆,妹妹看到都尖叫!”
看來很快這就不再是幻想了
單體物理法術攻擊敵人時,有60/70/80/90/100%幾率使本次攻擊不觸發保護
雖然新的遷怒把不觸發護盾這個功效給移除了
但是滿級遷怒在使用物理法術攻擊敵人時
可以必定不觸發保護
單體特殊技能的攻寵可以考慮搭配遷怒先鋒或者遷怒失憶
前者放大傷害結果
后者失憶有概率克制護盾等技能
都是不錯的選擇
對選中目標的傷害結果增加=該目標本回合受物理攻擊次數*5%,最多增加8/12/15/18/20%
圍剿刪除了之前“同個單位多次攻擊只算一次”的設置
等于是如果之前的單位觸發了連擊連環,橫掃穿云之類的技能
都會算上攻擊次數來進行加成
所以將更容易打出圍剿的上限加成
而且滿級圍剿的傷害可是有20%
收益十分可觀了
寵物自身受到的法術傷害結果降低5/8/11/13/15%
新的靈魄在滿級時多加了百分之5的效果
進一步提高了帶靈魄寵物的生存能力
簡單粗暴
整體來說
這波馭獸技能的改動
對于暴力寵物來說提升挺大
無憂十分期待
大家搭配出更多馭獸技能組合的那一天
到時候請一定要告訴無憂
讓無憂偷偷師!!
對了,另外無憂還打聽到
寵物/子女力量點數對速度的加成將會有所提高!
同時本周更新后到3月30號,神獸使者處會開放寵物半價洗點!