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          神武3體魄不再加血三馭獸竟不存在 馭獸技能改動前瞻

          2018-01-31 10:32:54來源:游戲狗整理編輯:slashf

          這次給大家帶來的消息可不得了因為都是戰斗向的重要改動!!大家還記得之前在見面會當中有提到“三馭獸”和馭獸技能等等一系列的改動嗎。

          不過無憂首先要告訴大家的就是:

          “三馭獸”是不存在的!

          寵物所攜帶的馭獸技能還是兩個!!

          不過這不代表馭獸不會有改動

          因為無憂打聽到

          馭獸秘籍即將會增加一個功效:

          根據馭獸秘籍的等級增加管制寵物的氣血上限,增加數值=寵物等級*馭獸等級加成+50,1至5級馭獸等級加成分別為80/150/200/250/280%

          這聽起來好耳熟...

          當然耳熟

          因為這就是馭獸技能“體魄”的效果!!

          聰明的你們肯定也已經想到

          既然“體魄”的效果轉移了

          那體魄,或者說馭獸技能

          肯定有所調整吧

          那就先從體魄開始吧!

          若寵物攜帶反震/高級反震,則反震觸發概率增加4/6/8/9/10%,且反震傷害結果額外增加所受傷害結果的10%

          如果有滿級體魄的加持

          反震的幾率將能夠提高到百分之40

          同時造成的傷害也能提高到百分之60

          讓反震這個輔助技能

          在戰斗中制造驚喜的能力更強了

          腦補一下一個腳踩

          利刃,金剛,獅威,虎魄,激勵的萬獸

          上來飛機直接狂暴必殺

          一刀砍出5000+的傷害準備大干一番!

          結果被一個反震寵震掉了

          3000血(5000*60%)而直接gg!

          是不是很cooooooooooooool!

          當然

          馭獸技能的改動又怎么會只有體魄呢

          讓我們繼續看看其他馭獸技能的改動吧!

          攻擊寵物時有15/20/25/28/30%幾率使選中目標的所有馭獸技能失效,持續2回合,力量或魔力加點越少觸發概率越低,若目標本回合已行動,則持續回合+1。攜帶此技能的寵物,對處于失憶狀態的單位傷害結果+5%

          失憶在原有效果的基礎上

          還增加了對處于失憶狀態的單位傷害結果+5%的效果

          相當于一個低級偷襲的傷害加成

          相信大家一定會越來越喜歡失憶這個技能

          物理攻擊時15/20/25/28/30%幾率使本次攻擊忽視目標20%防御,力量加點越少觸發幾率越低,使用物理單體法術時該技能觸發幾率額外增加5%

          這個改動雖然大大提升了先鋒的觸發概率

          卻增加了一個限制:

          “力量加點越少觸發幾率越低”

          看來選擇這個技能的耐攻寵物

          在加點時要好好的斟酌一番了

          被召喚出場時,30/50/70/85/100%幾率該回合不會受到對方的主動攻擊

          瞬閃這個技能同樣增加了幾率

          滿級的瞬閃現在可以讓寵物

          在召喚的當回合百分百不會受到對方的攻擊

          高速單位拉脆皮暴力寵的時候

          就可以放一萬個心了!

          普通攻擊擊殺單位后10/20/30/35/40%幾率繼續攻擊其他目標。若寵物攜帶追擊技能則先觸發追擊,若將追擊目標擊殺則必定觸發乘勝,否則乘勝按原幾率觸發(若寵物未攜帶高級追擊,乘勝傷害結果減少50%)

          乘勝從之前最高15%的幾率提高到了40%

          同時刪除了“非玩家對戰不管是否打死,觸發幾率都固定為10%”的設定

          大大增加了乘勝在PVP中的觸發幾率和功用

          還記得當年的幻想:

          “乘勝連環五連爆,妹妹看到都尖叫!”

          看來很快這就不再是幻想了

          單體物理法術攻擊敵人時,有60/70/80/90/100%幾率使本次攻擊不觸發保護

          雖然新的遷怒把不觸發護盾這個功效給移除了

          但是滿級遷怒在使用物理法術攻擊敵人時

          可以必定不觸發保護

          單體特殊技能的攻寵可以考慮搭配遷怒先鋒或者遷怒失憶

          前者放大傷害結果

          后者失憶有概率克制護盾等技能

          都是不錯的選擇

          對選中目標的傷害結果增加=該目標本回合受物理攻擊次數*5%,最多增加8/12/15/18/20%

          圍剿刪除了之前“同個單位多次攻擊只算一次”的設置

          等于是如果之前的單位觸發了連擊連環,橫掃穿云之類的技能

          都會算上攻擊次數來進行加成

          所以將更容易打出圍剿的上限加成

          而且滿級圍剿的傷害可是有20%

          收益十分可觀了

          寵物自身受到的法術傷害結果降低5/8/11/13/15%

          新的靈魄在滿級時多加了百分之5的效果

          進一步提高了帶靈魄寵物的生存能力

          簡單粗暴

          整體來說

          這波馭獸技能的改動

          對于暴力寵物來說提升挺大

          無憂十分期待

          大家搭配出更多馭獸技能組合的那一天

          到時候請一定要告訴無憂

          讓無憂偷偷師!!

          對了,另外無憂還打聽到

          寵物/子女力量點數對速度的加成將會有所提高!

          同時本周更新后到3月30號,神獸使者處會開放寵物半價洗點!

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