和風這個題材的元素運用難度并不高,屬于相對較容易把握的。而且從陰陽師到這個決戰平安京,都沒有世界觀風格的二次融合,屬于單一和風的使用,中規中矩。平安京靠和風這一元素想重現陰陽師火爆?玩家表示不太看好。
美術表現上得益于日式游戲歷史上不少優秀作品的積累,同時也得益于日本的美術外包在本土相對溢出的現狀。據我所知從陰陽師開始,他們就大量使用了日本的本土外包。價格也不貴。
MOBA類游戲,多IP融合可能是一個吸引更多手機上輕度玩家的興趣點,但是如果單一是陰陽師的IP,則可能會有問題。陰陽師玩家和MOBA玩家重合度不高。
界面上的顏色使用、功能分區還是一個目前不能很好解決的問題。
而且整個游戲的很多細節都做得很好,比如每個式神的平a鍵都不一樣,山兔是胡蘿卜,大天狗是他的扇子,還有地圖也有很多細節,比如水面踩上去會有漣漪啊,水麒麟后面有條小瀑布和水岸之類的。
但是我覺得決京的策劃做得確實不好,不過我猜想決京一開始就是打著吸引陰陽師的玩家,以及把部分棄坑陰陽師或者從沒玩過陰陽師的喜歡moba游戲的人拉進陰陽師的坑里,讓陰陽師再火起來。
我一個從來不玩moba手游的朋友因為平安京手辦風建模和美術造型入了坑。美術建模方面做的很好,單看建模比農藥精致很多,美術風格每個人審美都不一樣,農藥偏厚涂平安京偏和風賽璐璐,美術我更喜歡平安京,配色啥的做的超級舒服,農藥不做評價學過美術都懂。