網(wǎng)易首款自研2.5D視角下的MOBA+上帝視角生存競技手游《孤島先鋒》,在近日舉行的嘗鮮大會(huì)上,產(chǎn)品制作人向到場嘉賓全面解析了《孤島先鋒》的設(shè)計(jì)思路與全新的理念,第一次向公眾介紹這款不一樣生存競技手游的由來。
《孤島先鋒》要成為一款適合所有人玩的生存競技手游
在生存競技游戲類型大火,但身邊很多人無法體會(huì)到生存競技游戲的核心樂趣。時(shí)常有網(wǎng)友調(diào)侃“我一定玩了一款假游戲”,高玩所謂的策略、操控、埋伏、配合,大多數(shù)玩家完全搞不定,更不用說組合槍支配件、完成瞄準(zhǔn)擊殺——很多玩家在緊張的游戲氛圍之下常常連誰在攻擊自己都不知道。一些MOBA大神級(jí)女主播尚且如此表示,更不用說本就暈3D、不擅長FPS游戲的玩家。
在走訪了大量用戶后,開發(fā)組最終把目標(biāo)定在做一款“人人可玩的零門檻生存競技手游”,讓“暈3D”、“操作困難”的玩家也能體驗(yàn)生存競技的緊張刺激感,算是萌新也能上手無壓力!而這個(gè)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn),就落在MOBA操作+上帝視角上!用大眾熟知的視野操作,加上最火的玩法,這就是《孤島先鋒》。
拒絕閹割任何樂趣,不斷優(yōu)化不斷前行
上帝視角可以一勞永逸地解決暈3D、操作困難這些生存類游戲的開黑門檻,但生存競技的樂趣應(yīng)該怎么保留?這絕不是通過簡化游戲所實(shí)現(xiàn)的。
據(jù)開發(fā)組介紹,在“輕松上手”的設(shè)計(jì)思路上,《孤單先鋒》在此前的測試版中也出現(xiàn)不少許多彎路。比如“跳傘”這一設(shè)定,需要簡化掉,以避免玩家們“落地成盒”喪失游戲樂趣。然而測試結(jié)果反饋,玩家們對(duì)“跳傘”希望游戲能保留這樣的開局,跳傘的動(dòng)作本身,其實(shí)就深藏了策略和大量的信息。
所以,如何在上帝視角下還原生存競技游戲的樂趣,才是真正能夠打動(dòng)玩家的關(guān)鍵!
類MOBA操作下的戰(zhàn)斗感和操作感
在生存競技游戲的核心樂趣里,緊張刺激的戰(zhàn)斗無疑是最吸引玩家的要素。上帝視角之下,攻擊和體驗(yàn)感與3D游戲有著本質(zhì)的區(qū)別:壓槍、狙擊以及整個(gè)槍械系統(tǒng)都不能照搬。俯視視角下的戰(zhàn)斗體驗(yàn)感,一定是具有一定的操作空間,又有生存競技游戲核心“套路”玩法的游戲樂趣。《孤島先鋒》退而求其次,主打套路、微操和配合。
首先是操作上的革新。游戲參考了MOBA雙搖桿的操作方式,使用了左右搖桿加輔助按鍵的操作方式,大幅降低了玩家們的上手門檻,也解決了移動(dòng)、瞄準(zhǔn)、射擊難以兼顧的問題,讓微操成為可能,也讓玩家們的水平高低有了新的評(píng)判方式。
至于“套路”,可謂是這款游戲與其他生存競技最不一樣的樂趣點(diǎn)。《孤島先鋒》利用武器、裝備、道具的互相配合,將“套路”的開發(fā)與實(shí)施完全開放給玩家們。一個(gè)簡單的例子:使用火焰噴射器不僅能在近距離團(tuán)戰(zhàn)中持續(xù)殺傷敵人,還能提前引爆延時(shí)炸彈、打敵人一個(gè)措手不及。視野遮斷效果與聲音雷達(dá)的加入,更在戰(zhàn)場上營造出不對(duì)稱的信息環(huán)境。所以,就算是上帝視角游戲,玩家們還是要眼觀六路耳聽八方,不放過戰(zhàn)場上的每一個(gè)細(xì)節(jié),方能準(zhǔn)確掌握敵人動(dòng)向、做出合理應(yīng)對(duì)。這也為游戲添加了更多的緊張感,讓玩家們隨時(shí)隨地都在探索、發(fā)現(xiàn)、伏擊、反擊之中前行。
刀劍也可以干得過槍炮,數(shù)據(jù)成長的隨機(jī)性
在《孤島先鋒》中,玩家們能收集到多達(dá)45種酷炫的武器道具。這些道具擁有不同的等級(jí),每次開局后玩家們能獲得的種類、等級(jí)均不相同,只有利用手中有限的資源合理搭配方能成功笑到最后——這就是制作組為玩家們準(zhǔn)備的數(shù)據(jù)成長隨機(jī)性:資源的搜集與利用。
撿到優(yōu)勢火力進(jìn)行碾壓,幾個(gè)不相干的小道具互相組合也能成功逆襲。在保證隨機(jī)性的基礎(chǔ)上,讓每個(gè)道具都能發(fā)揮相應(yīng)的作用,是制作組不斷調(diào)整、優(yōu)化的方向。畢竟玩家們每一局所能獲取的資源都不相同,如果某個(gè)或某些道具的用處不大,當(dāng)玩家們反復(fù)獲取這類道具后,將對(duì)游戲體驗(yàn)造成毀滅性的影響。
所以制作組在道具設(shè)計(jì)時(shí)就鼓勵(lì)玩家們腦洞大開去研發(fā)各種不同的套路組合,利用這些資源上演花式擊殺,在生存競技中活到最后,讓游戲的隨機(jī)性與緊張激烈的戰(zhàn)斗樂趣完美統(tǒng)一。沒有必勝的裝備,只有必勝的套路。如此,帶給玩家們的才是最經(jīng)典的上帝視角生存競技游戲體驗(yàn)。
社交互動(dòng)與成就感,保證人人都有追求
生存競技游戲里,人與人之間的互動(dòng),最多的體現(xiàn)方式就是“開黑”。對(duì)此《孤島先鋒》進(jìn)行了更深入的發(fā)掘與設(shè)計(jì),并將在不久的將來為玩家們帶來更全面的社交體驗(yàn):基于LBS實(shí)時(shí)位置系統(tǒng),玩家們可以方便來上一場“地域殺”;內(nèi)置直播系統(tǒng),讓每位玩家都能當(dāng)主播、成網(wǎng)紅,玩轉(zhuǎn)社交新渠道。
在此基礎(chǔ)上,全球同服的設(shè)定與天梯系統(tǒng)的加入,將在最大程度上滿足玩家們的成就感——單局獲勝后炫耀不算什么,天梯登頂、成為世界第一,這樣的成就,就大不一樣了。
從產(chǎn)品制作的介紹下,《孤島先鋒》的區(qū)隔非常明顯,而且也不諱地將玩家顧慮的問題拋出,但也看得出其大膽創(chuàng)新的解決思路。上帝視角下的百人競技,可以期待。據(jù)透露《孤島先鋒》安卓測試正在進(jìn)行中,有興趣的玩家可以到官 網(wǎng)下 載體驗(yàn)!