今天為大家帶來的話題是決戰平安京沒有真正的弱勢英雄?就連R卡好好用也能吊打SSR。太弱的式神不存在的,就算是爺爺,他也有特長的,你團的時候掉進過對面人堆里嗎?你對線被人消耗了誰補的血?
說實話我遇見過王者玩家,還不是一個兩個,不打兵沖上來就想把我的輝夜斬于塔下,控住然后就被塔點死了,看起來這部分玩家游戲體驗是不咋樣。
還有清姬不弱,我大部分MVP都是清姬拿的,但是很有意思的一件事是清姬不好打判官。
一般清姬打法是:上中下都可以走,先點傷害再點吸血,秒人套路:連線開大突突突。
前期除了判官沒有我打不過的法師,所有想殺我的都是和打野一起抓我,偶爾還會發生打野被吸死在塔下的慘劇,皮這一下你開心嗎?
值得一提的是《決戰平安京》游戲性遠高于《王者榮耀》,然而游戲性與游戲體驗并不成特定的正反比。可以考慮看作簡易化的《英雄聯盟》,無論是對線還是補刀的要素都令游戲變得瑣碎,同時削減了前期的一些沖突。
其用戶大致可以分為,嘗新型玩家、陰陽師玩家、手機moba玩家,以及這三者的復合型。
比較有望成為核心用戶的是
愛好手機moba,同時希望有更高挑戰的玩家。
抱著參與聯動活動,或嘗個鮮的心態而來的玩家肯定是留不住的,真正有希望留住的始終是樂于這款游戲的人。