每個moba類游戲都有自己獨特的地圖,決戰平安京的地圖到底特殊在哪里呢,今天小編就給大家帶來決戰平安京游戲特色,游戲地圖解析一起來看一看吧。
端游上經典的英雄聯盟中的地圖采用的紅藍方分配,藍方在下,紅方在上,除了大龍和小龍的地勢以外雙方沒有任何區別。但是大龍和小龍作為重要的資源爭端點,地形差距也會影響到游戲平衡,從視角上說,玩家更加習慣從下往上推的模式,在藍色方的玩家更容易發揮出自己的真實水平。數據也表明藍色方的勝率明顯高過紅色方。
手游上經典的王者榮耀在地圖上做了一些很有意思的處理所以如果你是紅色方,那么在你看來,地圖會被做一點小小的處理,也就是旋轉180°,這樣紅色方也在下方了,操作上保證了雙方的基本公平,所以有一個有趣的現象是,有時候大龍在上路,有時候在下路,但是下路的buff卻總是紅buff。王者榮耀中一般都是雙人路對線單人路,加上暴君對前中期的重要性,地圖還是無法做到絕對公平。
說了那么多,讓我們看看《決戰!平安京》的地圖設計。網易游戲研發團隊在游戲地圖機制上,突破性的開發出了鏡像地圖模式,并獲得了國家級專利。通過這一地圖模式的引入在保證玩家出生點永遠處于下方的同時,讓玩家的下路,同時也是敵方的下路,這樣就不會出現我方上路1打2的尷尬局面。在野區的改動上,也實現了雙方公平,四方麒麟的隨機刷新,八岐大蛇和石距都改在了河道中間,這樣在雙方玩家的眼中,八岐大蛇都是在上路,石距都是在下路,避免了因為野怪和野怪地形的不同而影響游戲平衡的現象出現。
總結一下,《決戰!平安京》的地圖中的鏡像模式,四方麒麟的隨機刷新機制,八岐大蛇和石距位置和地形的改變,在手游moba中是很重要的突破和創新,真的是非常天才。我不知道這是不是第一款這樣處理地圖的游戲,但是我確實是從來沒見過。