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          三國如龍傳關(guān)于上周被修改武將的定位介紹

          2018-03-28 10:48:20來源:游戲狗整理編輯:slashf

          三國如龍傳上周有大量的武將因為需要讓戰(zhàn)斗更加的平衡,作出了修改,下面就來看看關(guān)于被修改的武將們目前的人物強度和定位解析。

          提升武將劉備主動技能“理想”的回復(fù)效果。治療類武將中,除去雙復(fù)活流陣容必備的蔡文姬、司馬懿,還有客串治療角色的法攻型武將“萬金油”血耐大喬,其他武將雖各有特點,但普遍沒有很多的出場機會。

          劉備在特定的陣形中會有奇效,本次恢復(fù)效果的提高還沒有測試具體數(shù)值,但依靠群體加氣血的被動技能以及治療類武將中優(yōu)秀的體力資質(zhì),劉備在1V1和3V3中尚有一席之地。

          華佗

          修改武將華佗主動技能“青囊”:治療己方一個單位的氣血并回復(fù)“等級*3”點法力;

          修改武將華佗被動技能“五禽戲”:被治療的單位受到的傷害降低20%,持續(xù)2回合。

          華佗是三國時期的名醫(yī),這一次的更新對華佗來說非常友好,不僅有“等級*3”的回藍(lán),減傷的提升也使防點殺的作用更強了。

          華佗80級可回藍(lán)240點,同等級的蔡文姬、賈詡被動技能耗藍(lán)254點,各武將主動技能的藍(lán)耗也都在80左右。血敏加點的華佗就可以很好地起到保護+回藍(lán)給武將放技能的作用,總的來說有較大加強。

          黃忠

          提升武將黃忠被動技能“老當(dāng)益壯”的傷害增長速率,每回合將增加“等級*1”點物理傷害,其他效果不變。

          提升了老將黃忠在日常任務(wù)中的地位,3回合即可達(dá)到最高攻擊。然而在PK中除神將外,值得出戰(zhàn)、備戰(zhàn)的單攻武將依然還是馬超和張遼。

          一是因為成長限制,二是忽視20%物理防御和自帶高級致命的被動,要比黃忠的看臉輸出穩(wěn)得多,三是張遼、馬超與獨有技能“山河破”的契合度高,能更好地發(fā)揮技能效果。

          周瑜

          修改武將周瑜被動技能“天妒英才”:自身損失氣血越多,造成的法術(shù)傷害越高并且當(dāng)自身陣亡時,對敵方使用一次“天命”,每場戰(zhàn)斗最多觸發(fā)3次。

          對于在PK中生存能力較弱的法攻型武將來說,周瑜損失氣血越多,造成法傷越高的被動技能實用性不高,可以說活著就是滿血,被打就直接倒地或觸發(fā)神佑。

          同樣擁有烈焰滔天技能的情況下,傷害不如被動帶有幾率法傷加成的曹操,倒地陣亡施法不如全體爆毒的賈詡,既沒有曹操也沒有賈詡的玩家,可以暫時培養(yǎng)一下用來做日常任務(wù),畢竟相比于名將曹植來說,周瑜有著1.27的成長率。

          呂蒙

          修改武將呂蒙主動技能“克己”:對敵方橫排1*3范圍造成一次法術(shù)傷害,若本回合不主動使用該技能,則下次使用該技能時造成50%額外傷害;

          修改武將呂蒙被動技能“白衣渡江”描述,實際效果不變:入場進(jìn)入白衣狀態(tài):自身隱匿,可使用法術(shù)技能,持續(xù)2回合,使用任意法術(shù)后脫離隱匿并永久獲得10%法術(shù)傷害加成。

          公布了呂蒙造成額外傷害、獲得永久法傷的具體數(shù)值,個人看來加成較高,在隱匿時可以使用藥品和烹飪托節(jié)奏,脫離隱匿后的第一輪爆發(fā)傷害也非常可觀,是一位既有戰(zhàn)略意義,又有爆發(fā)傷害的法攻型武將,值得培養(yǎng)。

          武·太史慈

          修改武將武·太史慈主動技能“斷骨”:對1個敵方單位造成物理傷害,并附加“斷骨”狀態(tài):使其2回合內(nèi)無法復(fù)活。

          這次的更新改動可以說讓武·太史慈成為了雙復(fù)活流的克星。

          體耐加點的武·太史慈,在出戰(zhàn)位配合破軍、神羽這類輸出門派,可以對敵方的復(fù)活武將進(jìn)行點殺,目前輸出門派1V1大多配備雙復(fù)活流陣容,巧妙利用武·太史慈的被動技能會有很好的效果。

          張飛

          修改武將張飛主動技能“雙龍”:無需消耗法力,對一個敵方目標(biāo)進(jìn)行兩次物理攻擊。

          如果說武·太史慈的改動一定程度上限制了雙復(fù)活流陣容的威力,那么張飛的此次改動,也使以巫靈為代表的打藍(lán)陣容受到了一些影響。主動技能不消耗法力,被動技能還能有20%幾率令敵方陷入恐懼狀態(tài),無法使用法術(shù)2回合。

          打藍(lán)流陣容的核心武將,如南華老仙、甄姬等往往是血耐加點,缺少一定的傷害,如果我們給張飛稍微增加一些體質(zhì),走血攻路線,能更大程度地發(fā)揮他的作用,只要張飛的被動技能恐懼了任何一個核心武將,就會大大削弱打藍(lán)流的威力。

          少俠說

          在更新前的1V1對戰(zhàn)中,陣容搭配套路較少,經(jīng)常會出現(xiàn)互相拼誰的復(fù)活武將觸發(fā)神佑次數(shù)多的情況。3V3也大多選擇上陣大喬、鬼·郭嘉(很厲害但我沒有)、孫權(quán)等偏輔助的武將。

          更新后的套路和打法個人感覺會更加多元,更多武將有了上場機會和培養(yǎng)價值。我們也不需要特別擔(dān)心抽不到好用的武將,一般來說,1-2個月肯定能得到大部分天將并擁有主流陣容,我不奢求神將,這次更新讓許多之前地位略尷尬的天將有了自己存在的價值,這就很好了。誰能最先研究出新一套完備的陣容,相信在PK中可以彌補不少戰(zhàn)力上的差距!

          我還沒有做太多的詳細(xì)測試,如有紕漏還請各位指正啊!

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