決戰平安京最新版本詳解一:法坦時代可能要一去不復返了,黑童子的地位可能重新回到剛開服的時候但隨著純肉坦團戰英雄的出現,對線期強勢英雄也會出現一定的增加。打野可能不再是農民工,節奏的需求會更高,射手對線帶懲戒的數量可能會有提升,但應該只會是特定的,例如半吃打野資源打快速發育的鴆,甚至是類似于馬可或者是lol上賽季鐵男日女的野線均吃的思路。酒吞的削弱可能會讓ban選的思路變多,輝夜姬抽藍設定的取消也會讓對線期更好受一點,般若啥的不做評價,說不好wy的設計組會干出啥,說不定搞個和納爾一樣的玩意出來?
決戰平安京最新版本詳解二:首先是要看扇子最后的削弱幅度、預計最后會在3%或者4%、再低的話這件裝備就對不起那個價錢了結合第一點的改動來看、吸血姬在線上的壓制力會有一定下降但是并不會徹底廢掉。只要策劃不要亂搞把血圈認定為持續性debuff的話、吸血姬清線和壓制就依舊比較強、但是不會像之前一樣完全碾壓。最后想說策劃這次有點過度針對吸血姬了、說實話無論是比賽還是實際的排位來看吸血姬并沒有bug到酒吞那種無法無天的地步、本身法坦沒有傳統肉坦的體質和控制能力、那么自然就要靠傷害和回復力來補足、這次的改動相當于間接把法坦的兩條腿都打斷了、這對于游戲的多樣性來說并不是一件好事、砍其中的一條我覺得合理、但是兩條都砍未免有一些欠妥吧 。
決戰平安京最新版本詳解三:修羅強的被動技能替換為破滅,簡單說來就和滅刀數珠丸的效果是一樣的。這件裝備帶來的提升非常的大,很有可能衍生出射手帶降魔的體制。這種體制非常類似于王者榮耀中射手帶打野當自由人快速支援的打法。對于受到影響最大的骨女來說這次加強對其產生雙從的加強效果,對目前打野等級排位可能會造成非常大的影響。
決戰平安京最新版本詳解四:裝備山吹的改動對貍貓、孟婆、鳳凰火這種法系上單來說影響比較大,特別是鳳凰火。鳳凰火的傷害來源只有一技能和被動,并且還沒有替代品。吸血姬和孟婆可能還要好一些,畢竟可以玩天鼓之類的近戰套路。特別是反甲可以觸發山吹的效果,并且對吸血姬的契合度也比較高。