不思議迷宮雷霆新游不思議洞窟首爆預約了,說起Roguelike類型游戲,想必大家一定不會陌生。雷霆游戲作為深耕Roguelike的一家游戲公司,時至今日已經發行過包含不思議迷宮、貪婪洞窟、地下城堡1、2等數款深受玩家喜歡的Roguelike游戲。今日雷霆游戲宣布將代理一款全新的Rogue-MOBA手游不思議洞窟。
據悉,這款游戲由雷霆旗下兩款知名Roguelike手游不思議迷宮和貪婪洞窟聯合推出,是一款市面上絕無僅有的全新游戲模式。MOBA的激烈對戰,加上Roguelike的隨機元素,不思議洞窟初次曝光便引發了游戲圈的轟動,就連某網絡游戲代言人渣渣輝也表示希望能盡早玩到這款手游。
絕無僅有的體驗,對戰與敲磚的奇妙融合
MOBA的魅力在于你可以運用自己的技術,躲過一個個技能并給予強力的反擊,而Roguelike的魅力卻在于每一步不停歇的計算。那一款MOBA該怎么樣和Roguelike融合呢?
我們取消了游戲最討人厭的發育階段,把全部的資源放在了游戲界面右側的敲磚系統中,你在這里可以找到金幣、裝備、經驗、藥瓶,當然一切都是隨機的。但這一切都可以加強左邊的MOBA模式,高手可以靠著操作碾壓新手,但新手卻可以靠著運氣與高手有一戰之力,不至于被無腦碾壓,而且更加考驗玩家的手腦協調能力,敲磚與走位都可以決定戰局!
Roguelike與MOBA,業內需要革新與創造
在如今日趨同質化的游戲市場中,細分品類的游戲越來越多的受到各方關注。不思議迷宮制作人Peter,與貪婪洞窟制作人羅師傅一見如故。同為Roguelike圈內的佼佼者,他們并沒有固守自己熟知的領域,而是大膽的嘗試將Roguelike與MOBA相結合,讓原本已經固化的市場,仿佛出現了那么一點“新意”。
射擊游戲之父“卡馬克”曾經說過:FPS就像A片,根本不需要什么劇情。但現在我們回頭看一看,無論是戰地還是使命召喚都在不斷的強化劇情的代入感,甚至在量子破碎中,劇情的地位甚至高于游戲的玩法,讓我們重新認識了一種名為“電影游戲”的全新體系。
Rogue-MOBA正希望如此,在大家玩夠了當前市面上“同質化”的游戲后,大膽的創新就顯得必不可少。原本看起來絲毫沒有任何聯系的游戲類型,以一種奇妙的方式混入一起時,就像調酒師擺出一杯漂亮的“雞尾酒”,不管你是否喜歡酒的味道,但你總會抑制不住那份好奇心。
大膽的創意來自靈光乍現,制作人背后的故事
前些天我們也和《貪婪洞窟》的制作人羅師傅暢談了一番,在采訪中我們了解到,這個大膽、冒進、且毫無章法的游戲組合,卻是來自一次機緣巧合的靈光乍現。
“我想做一款人人都喜歡的游戲!”這是羅師傅的愿景,也是不思議迷宮制作人Peter的愿景。但是他們卻也都知道,Roguelike注定是一個小眾游戲項目,但是他們卻由衷的熱愛這個品類,在剛認識的第一晚,他們坐在一起暢聊Roguelike的前景時,卻又有一絲擔憂,游戲想要長時間的留住玩家,最需要的便是讓他們在游戲中有“家人”,有“朋友”。而更加偏向單機的Roguelike游戲,卻正是缺乏這一點。但是那天晚上在他們MOBA開黑5連跪以后,他們找到了解決的辦法。
“在Roguelike的隨機性加持下,我完全有理由說服自己,贏了是我厲害,輸了是對面運氣好!這樣無論如何我都會覺得很快樂。”
就這樣,這款包含了制作人“突發奇想”的全新品類,馬上就會與大家見面了。
不思議洞窟今日開放預約!
你喜歡Roguelike的隨機性?你也喜歡MOBA游戲的緊張刺激?現在兩者合二為一的游戲不思議洞窟開放預約啦!保留了Rogue類游戲的隨機與不確定性的同時,增加了MOBA元素,讓你在緊張刺激的戰場中體驗“一心二用”的感覺!
不思議洞窟預計將在5月中旬與大家見面,如果不出意外,次年2月29日將正式上線,我們將邀請當今游戲界當紅代言人“渣渣輝”、“咕添螺”為游戲代言,共同打造這款你“一生必玩的Rogue-MOBA手游”!不思議迷宮雷霆新游不思議洞窟首爆預約了,說起Roguelike類型游戲,想必大家一定不會陌生。雷霆游戲作為深耕Roguelike的一家游戲公司,時至今日已經發行過包含不思議迷宮、貪婪洞窟、地下城堡1、2等數款深受玩家喜歡的Roguelike游戲。今日雷霆游戲宣布將代理一款全新的Rogue-MOBA手游不思議洞窟。
據悉,這款游戲由雷霆旗下兩款知名Roguelike手游不思議迷宮和貪婪洞窟聯合推出,是一款市面上絕無僅有的全新游戲模式。MOBA的激烈對戰,加上Roguelike的隨機元素,不思議洞窟初次曝光便引發了游戲圈的轟動,就連某網絡游戲代言人渣渣輝也表示希望能盡早玩到這款手游。
絕無僅有的體驗,對戰與敲磚的奇妙融合
MOBA的魅力在于你可以運用自己的技術,躲過一個個技能并給予強力的反擊,而Roguelike的魅力卻在于每一步不停歇的計算。那一款MOBA該怎么樣和Roguelike融合呢?
我們取消了游戲最討人厭的發育階段,把全部的資源放在了游戲界面右側的敲磚系統中,你在這里可以找到金幣、裝備、經驗、藥瓶,當然一切都是隨機的。但這一切都可以加強左邊的MOBA模式,高手可以靠著操作碾壓新手,但新手卻可以靠著運氣與高手有一戰之力,不至于被無腦碾壓,而且更加考驗玩家的手腦協調能力,敲磚與走位都可以決定戰局!
Roguelike與MOBA,業內需要革新與創造
在如今日趨同質化的游戲市場中,細分品類的游戲越來越多的受到各方關注。不思議迷宮制作人Peter,與貪婪洞窟制作人羅師傅一見如故。同為Roguelike圈內的佼佼者,他們并沒有固守自己熟知的領域,而是大膽的嘗試將Roguelike與MOBA相結合,讓原本已經固化的市場,仿佛出現了那么一點“新意”。
射擊游戲之父“卡馬克”曾經說過:FPS就像A片,根本不需要什么劇情。但現在我們回頭看一看,無論是戰地還是使命召喚都在不斷的強化劇情的代入感,甚至在量子破碎中,劇情的地位甚至高于游戲的玩法,讓我們重新認識了一種名為“電影游戲”的全新體系。
Rogue-MOBA正希望如此,在大家玩夠了當前市面上“同質化”的游戲后,大膽的創新就顯得必不可少。原本看起來絲毫沒有任何聯系的游戲類型,以一種奇妙的方式混入一起時,就像調酒師擺出一杯漂亮的“雞尾酒”,不管你是否喜歡酒的味道,但你總會抑制不住那份好奇心。
大膽的創意來自靈光乍現,制作人背后的故事
前些天我們也和《貪婪洞窟》的制作人羅師傅暢談了一番,在采訪中我們了解到,這個大膽、冒進、且毫無章法的游戲組合,卻是來自一次機緣巧合的靈光乍現。
“我想做一款人人都喜歡的游戲!”這是羅師傅的愿景,也是不思議迷宮制作人Peter的愿景。但是他們卻也都知道,Roguelike注定是一個小眾游戲項目,但是他們卻由衷的熱愛這個品類,在剛認識的第一晚,他們坐在一起暢聊Roguelike的前景時,卻又有一絲擔憂,游戲想要長時間的留住玩家,最需要的便是讓他們在游戲中有“家人”,有“朋友”。而更加偏向單機的Roguelike游戲,卻正是缺乏這一點。但是那天晚上在他們MOBA開黑5連跪以后,他們找到了解決的辦法。
“在Roguelike的隨機性加持下,我完全有理由說服自己,贏了是我厲害,輸了是對面運氣好!這樣無論如何我都會覺得很快樂。”
就這樣,這款包含了制作人“突發奇想”的全新品類,馬上就會與大家見面了。
不思議洞窟今日開放預約!
你喜歡Roguelike的隨機性?你也喜歡MOBA游戲的緊張刺激?現在兩者合二為一的游戲不思議洞窟開放預約啦!保留了Rogue類游戲的隨機與不確定性的同時,增加了MOBA元素,讓你在緊張刺激的戰場中體驗“一心二用”的感覺!
不思議洞窟預計將在5月中旬與大家見面,如果不出意外,次年2月29日將正式上線,我們將邀請當今游戲界當紅代言人“渣渣輝”、“咕添螺”為游戲代言,共同打造這款你“一生必玩的Rogue-MOBA手游”!